《G2 Fighter》首次特训结束!收刀入鞘,我们后会有期。

2022-05-26 14:05:00

各位特工:
《G2 Fighter》的首次小范围限量删档测试已于5月25日下午16点结束,测试结束后大家将无法进入游戏,感谢这段时间大家对《G2 Fighter》的支持!
各位特工记得预约我们的游戏,就能收到游戏后续的第一手消息啦~
本次测试卡尔收到了不少特工们有意义的反馈,在此向各位特工致以最诚挚的感谢!大家的每个反馈和建议都弥足珍贵,我们在认真思考讨论后,针对大家反馈的比较多的问题,简单说说 后续的优化与调整方向

1、操作手感优化问题
很多特工反馈关于操作手感的问题:例如自动瞄准优先判定最近敌人,敌人过多就会导致乱锁定,边跑边射击容易丢锁定,然后朝着移动方向射击、第一发子弹必朝反方向射击,打击感较轻、低级投掷物不能丢近身的敌人等等。
针对以上问题,我们将会重新调整所有自动瞄准的操作逻辑,使其符合手机玩家的操作习惯,并且由于玩家习惯灵敏度不一,后续还会加入自行调整灵敏度的功能。

2、UI问题
特工们反馈的主要问题是按键布局方式,除了微调按钮位置和大小外,我们还会开放更多布局设置,让玩家选择。

3、其他
①图鉴问题:目前游戏只有人物图鉴,后续会推出装备图鉴、成就图鉴等等。
②制造功能:选定目标物品后,进入制造界面会自动调到第一个配方,这个之后会修复。
③自动拾取:很多特工表示打完怪之后还要回去捡金币,非常麻烦,所以后续我们打算推出自动拾取金币功能。
④建筑物遮挡人物后显示人物轮廓或者房屋虚化。

以上就是目前特工们反馈的主要问题的优化与调整方向,除了上述问题的处理以外,其他兼容问题与bug我们也会尽快优化修复,争取早日开启下一次测试!
同时卡尔小小的给大家预告一下,下次测试我们除了修复以上问题外,还将会 开放多人联机模式,想要先人一步了解多人模式的具体玩法吗?赶紧预约游戏,第一时间获得最新资讯吧!
 
首测至此结束,各位特工请等我们的消息,江湖路远,我们后会有期!

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