【Rai酱一周新游】《剑与远征》画风爆炸 《江湖悠悠》体验休闲江湖

2019-11-08 00:00:00

这周强推《江湖悠悠》!非常佛系的武侠游戏,画风非常小清新,音乐跟配音都很棒!目前是测试阶段,大家玩过后有建议的可以给制作组提提哦!《剑与远征》完全可以单纯冲着画风去玩一波。《下一把剑》!高端2028!其他的看下面正片!

【新上线】
1《黑夜传说》

【Rai酱一周新游】《剑与远征》画风爆炸 《江湖悠悠》体验休闲江湖

玩法跟啪嗒砰类似,制作人也说参考了啪嗒砰,节奏游戏,但不是音游哦。暗黑画风,主界面的UI挺好看的。剧情由一本故事书来体现,有女声阅读,但语音不随着翻页而改变,剧情只有文字的话,玩家估计会看得不耐烦,直接就跳过了。

战斗玩得我有点懵啊,新手引导不太给力,教学视频也就只有前三关才有,之后就要自己摸索了,我大概玩了五关吧,就get到那个节奏了。按女神召唤太阳,按太阳消除敌人的魔气,这样才能比较好打,前进和攻击就根据提示按照音乐节奏按下方的两个红蓝键,初期大概就这样子了,但还是会觉得有点乱,而且战斗节奏略慢,毕竟要配合节奏,不造后期会不会有更难的操作。另外还要强化英雄什么的。挺少见的玩法,质量再高一点就更好了。

【黑夜传说】富有节奏的暗黑冒险旅程
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404434953747169438

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2.《龙珠最强之战》

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很早之前就参加过这游戏的测试,没想到这么久才正式公测,而且发行商变成了腾讯爸爸?!这款游戏龙珠IP的MMORPG,画质挺好的,建模也还行,但开头的日文语音介绍字幕是对不上的是闹哪样......中途的动画,配音跟嘴型也是不搭的......移动有点鸡肋,像是在地板上滑行,战斗时没有闪避键,感觉很难躲开敌人的攻击。原作各种经典剧情倒是都还原了出来。跟乌龙相遇过后,就进入了一个大本营,然后就是漫长的刷任务过程......接下来的套路,大家应该都猜到了吧......

【龙珠最强之战】热血漫改神作能否延续经典?
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404435344052322365

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3.《下一把剑》

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一款结合了2048消除玩法的卡牌战斗游戏,手感不错,目前的评分也比较高。开头的漫画没有对白,只靠音效、拟声词和人物表情来表现剧情,有点意思。整个战斗过程其实就是2048,当角色与武器合在一起就能进行攻击,不过在合成要素的同时,还要注意当前关卡的特殊设定,例如会隔几个回合就会把其中一行的东西全部清除掉之类的。

卡牌库是装备玩家主技能的地方,不同技能卡有不同效果,可在战斗过程中释放。除了这个普通模式之外,还有解谜模式、生存模式、对战模式、挑战模式,应该挺耐玩的。游戏里面还蕴含了一些彩蛋,其实可以说是广告,我目前发现有“taptap之书”技能卡以及虎牙专属关卡皮肤,不造后面还会不会有其他(手动滑稽.jpg)。

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4.《斩兽之刃》

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改编自同名动画的手游,动画好像是不定期更新?反正我看了几集就没看了_(:з」∠)_卡牌刷图与策略塔防结合在一起的玩法,这种游戏我还是第一次见。战斗是回合制,通过打出相应的指令卡牌来行动,建模感觉还行,打击感就一般般了。

刷地图的玩法带有Roguelike元素,最近怎么那么多游戏都是Roguelike=_=每次战斗结束都可获得一张卡,有时是三选一,有时是固定。特殊入手到的卡牌,该关卡结束后就会小时。地图上会出现一些选择题,不同选项导致不同结果。还可以装备不同buff的祝福,祝福可从战斗中获取,或者到商店购买。

另外还有大本营需要守护,可能会有其他玩家入侵,据说能偷东西......剧情表现不像动画那样流畅,也没有配音,吸引力不大。游戏整体一般般吧,动画粉丝可以考虑下入坑,其他的话看你喜不喜欢在打牌战斗的同时还要注意加强大本营防御这样的机制。

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【新开测】
1.《江湖悠悠》
状态:删档测试
测试时间:11月5日10:00AM-11月19日10:00AM

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没什么操作性,非常休闲,非常佛系的一款武侠游戏。画风很小清新,整个游戏的氛围就很治愈。重要的剧情是有配音的,好评!平时在庭院种种菜,种种花,养养马,逗逗狗,然后根据任务提示做主线,新手引导做得不够详细,很多东西都需要玩家自己摸索。探索玩法有Roguelike的感觉,会遇到不同的人和事物,根据玩家的选择会产生不同的结果。

战斗系统让我有点懵,下面的方框一栏是放道具的,而下面几个圆圈应该就是放技能的,攻击是自动的,玩家只需要控制技能释放跟道具使用就可以了。另外还有装备系统、武学系统、志向系统等等,可以提升角色的实力。总之在这款游戏中,你可以体验到归隐田居的武侠生涯~

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2.《剑与远征》
状态:删档计费测试
测试时间:11月6日10:00-11月13日23:59

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之前一次漫展有看到这款游戏的展位,当场就被那精美的欧美画风所吸引,游戏类型还以为是TCG,没想到是放置类卡牌=_=开头的剧情语音年太快啦!虽然听不太懂英文!我还是能听出有些词语已经快到字幕跟不上啦!一开始的玩法没多少,就是刷关卡。节奏很快,战斗是自动攻击的,玩家可手动发动英雄技能。难度设置的有点高,1-10,虽然敌人等级是10级,但我们用10级的英雄去打依旧有点危险。

英雄养成包括升级、进阶、升星、更换装备以及升级技能。每个英雄的立绘都好好看哇,未获得的英雄可以在图鉴那里试玩一下。即使没有进入战役,英雄也会自动刷怪,算是挂机功能吧,定时点击主界面下方英雄战斗动画那里就能收取收益。野外的异界迷宫,一个带有Roguelike元素的探索玩法;神匣遗迹,开宝箱……其他玩法会在后面逐渐开放。

游戏的UI是很好看的,但怎么看都觉得眼熟,有玩过《万象物语》的小伙伴应该会懂。目前只是封测阶段,但开放的活动很多都是氪金相关的,这也是很多玩家不满意的地方,希望制作组能好好改善吧,不然白白浪费了这么好的画风。

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3. 《失落王冠》
状态:删档计费测试
测试时间:11月5日10:30-11月12日23:59

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想当年,我可是疯狂追这部番,每一集都看个几遍,也是从那个时候开始,让我见识到泽野大神的实力,不知不觉已经过去了八年,这时间过得真快啊_(:з」∠)_说回游戏,剧情直接用动画片段这个倒是猜到的,毕竟同类型的游戏很多都是这么做。战斗方面,割韭菜感有点强烈,角色建模一般,祈妹的动作流畅度和打击感都还可以,但集的话就差了一点点。

游戏的玩法就是刷剧情为主,训练等副本是刷养成素材的,还有就是可以跟角色培养好感度。动画中一些角色也只是稍微露了下身手而已,所以看到游戏中设计的技能,或许会觉得不习惯或者OOC。整体来说中规中矩吧,粉丝们可以当做是复习一下动画,再次欣赏泽野大神的曲子。最后建议一下换个UI吧......真的不太适合王冠的风格_(:з」∠)_

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4.《Project RTS》
状态:删档测试

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好久没玩过即时战略游戏啦~也就小时候经常玩红警,后来都没怎么玩过了。这款《Project RTS》画面很欧美风,不造是不是代理的。即时战略的玩法就是造房子,招兵攻打敌人,一般地图都比较大,我方是看不到敌方的情况的,也因此不能明确知道敌方的行动,玩家需要一边猜测一边制定策略,PVP比PVE更刺激。这游戏难度对我来说有点高......新手教程最后一关打了三次都过不去_(:з」∠)_对即时战略游戏感兴趣的小伙伴可以考虑一下哦~

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这周就推这些啦,下周有《A3!》,我等了两年了!还有腾讯的《我的起源》,可以关注一下~
 

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