关于鼠标移动用x键停止的问题

发表于:2017-09-25
今天第一次用了雷电模拟器,非常非常流畅,移动和技能释放都比较精准,不过还有个小问题。
关于LOL模拟下,鼠标右键行走需要按X键停止的问题,感觉需要改进,或者说,【X键是没有存在的必要的,程序大大可以参考一下逍遥模拟器的右键移动。】以下详细说明一下。
不知道是模拟器设置的原因还是什么,在角色移动过程中,无法进行普通攻击,也就是说,必须等角色移动完才可以释放攻击,对于一些需要精确操作的团战,非常不利,比如我与对方英雄对值剩一滴血,由于攻速高,可以提前多A一下对方,就可以赢,如果这个时候我的角色在移动(打的时候必须要走位),则不得不等到移动结束或者按X键结束移动后再A,无论是移动结束,还是手动按X,都要消耗时间,这种情况下还来不及A就被对方打死了。
经过我的观察,鼠标右键移动时,人物会自动的移动到鼠标所在位置,如果一直按着鼠标右键,则松开鼠标时,人物还会继续移动,直到到达当前鼠标光标的所在位置。在这个时间段内,人物无法进行普通攻击。而且这种设置,如果按X不及时,很容易自动跑入对方的塔下。
因此,提出以下两点改进意见。
1、提高平A的优先级,即人物在进行移动的过程中,如果按下了攻击键,则自动停止移动进行攻击,(把X键设置为平A的方法虽然可以实现人物攻击时停止移动,但对于连续平A的操作,特别是射手,会导致人物一直在原地平A,几乎无法移动,因此不可行。)。
2、修改右键移动的算法,在按下鼠标后,会出现两种情况,第一种,是鼠标进行了点击目标地点后立即释放的操作,这个时候的移动目标是鼠标所点击位置;第二种,如果鼠标按下后并没有释放,则使人物跟随鼠标进行移动,当鼠标松开后立即停止移动,而不是还要继续移动的鼠标当前的所在位置。

除了这一点问题,对雷电模拟器还是非常满意的,会继续观察使用,希望可以尽快改进。
评论(2)
  • lanyuan350

    2017-09-25

    总结的非常好,我也觉得鼠标移动总是有点别扭,跟DOTA和LOL里的感觉不太一样,希望能够进行优化,祝雷电模拟器越来越好
    • rchdhr :
      感谢支持,祝雷电模拟器越来越好~
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  • 雷电-豆芽哥

    2017-09-25

    好的,亲,感谢反馈,我们收到了
    • rchdhr :
      辛苦了!!!:handshake
      2017-09-25 回复
    • 雷电这种移动模式,不是可以移动施法吗?建议这个不用改。而且长安移动,在平A,我玩射手什么的都好。还是楼主道行太浅吧?!
      2017-09-25 回复
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