【游戏开发物语】重要参数攻略 职业与游戏类型的对应关系

发表于:2018-11-26

重要参数


1 速度:高级员工都是45,但初期员工差距很大,而这个影响很大,员工隔一段时间会在头上爆出产出,这个就是产出的速度。45大概是4天多爆一次,最慢的20,需要一个礼拜才出产一次,初期四个一定要用35以上的人,要用3年呢


2 体力:高级员工之间的分水线,工作和培养都需要消耗体力,体力越高员工越好。


3 终极值:不使用玩游艺机,黑客5之后出国旅行能达到的最大值,这个这里没有,不过明显玩游艺机效果要好得多,所以国王和东方惠兰谁更好,不好判断,看喜好


4 职业和薪水:四个基本职业,代表着四维相关和你能干的活(提案,人设,音乐),两个进阶职业,主要是扩展人的四维,并且加些游戏类型。硬件工程师需要前面职业都5级才能转,1个可以造主机,4个可以造最高级芯片的主机,6个可以造终极主机。黑客是为了扩展四维。


每升一次级,薪水增加20%,高级人才薪水也是很贵的


转职通过第二年起每年5月份的道具商人买转职书。一年最多买三个道具


有几个非顶级人才,只需要4个转职卡就能转硬件工程师,可以用来做造终极主机的过渡,这样的话8年五月就能满足终极主机的条件。我一般是用 张鲁山,可以用到14年机器人出来再换掉。其他人是 猩猩0,熊4,欧阳4,国王4,苏美玲5,正好21张卡。嫌苏美玲太贵,可以用万壮志和谢林先造主机


5 招聘方式0-5:代表六种招聘方式,6代表当前最高招聘方式。其实X-man,阿布法拉和第2组都得六人工作室,4,5组都得八人工作室


职业与游戏类型的对应关系


程序:lv5:模拟

脚本:lv3:动作。lv5:rpg

设计:lv3:养成。

音响:lv3:竞速。

音响3+脚本3:射击。 这个不确定

剧本3+设计3: 棋盘。 这个不确定

制作人:lv1:声优,lv4:动作rpg。lv5:网络rpg

总监:lv1:模拟rpg。lv5:音乐

硬件:lv3:卡牌。lv4:体感。

黑客:lv5:网络slg

除了体力高,其他感觉不出啥优势

到三级人才都一样了

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