《勇敢的哈克》移动版抢先试玩:国产类“银河城”游戏中,味道最“正”的作品之一!

2022-11-16 16:29:01

经历长达五年时间的打磨, 国产废土风横版动作游戏《勇敢的哈克(HAAK)》正式宣布了其移动版定档12月的消息。作为老“银河城”玩家的我,自然是欣喜万分!
“银河恶魔城(Metroidvania)”游戏是一个独特的类别,它在横版过关的基础上,糅杂了沙盒探索、和RPG游戏的特色。因独树一帜的重关卡堆叠的设计,让其成为了比较少见用游戏名称来命名的玩法类型。
虽说2D的视觉表现和操作感已经比较旧时代,但想要做好一款“银河恶魔城”游戏,是非常不易的。纵观整个游戏市场,目前市面上叫好又叫作的类“银河恶魔城”游戏,除了本家的《银河战士》与《恶魔城》外,真正做到“味道纯正”的可以说是少之又少。(近几年也就《Ori》《空洞骑士》《信使》等几款)
而本篇文章的主角《勇敢的哈克》,便是这条赛道上为数不多的国产游戏之一。这款由Blingame自研的作品,在8月底PC优先上线后,玩过的玩家都给予了不错的评价。
我们快爆也非常有幸地提前获得了抢先试玩的机会,一番把玩后我的感觉是:虽不能说的上十全十美,但它完全可以成为我心目中国产类“银河城”游戏中,味道最“正”的作品之一!
 
到底是怎样的内容,让我对游戏有着如此高的评价?那就跟随我的文章一起来了解一下吧~
本作的主视觉采用的是独立游戏最喜欢使用的像素画风,并配合漫画式的立绘来呈现。因为故事发生在一个架空的废土世界中,整体的风格也偏向于废土的荒芜感,大多场景都是由单色调来展现。
初见《勇敢的哈克》,无论是图标还是宣传图,这种看似简单的画风,带给我们最大的感受就是“怀旧”和“复古”。但细品后你就会发现,这个看似简单的美术下面,却有着相当丰富的细节和设计。
首先是场景的设计,在这个富有科技感的大框架里,制作组还融入了很多中国风的元素,二者的结合让其拥有着一套相当独特的美术风格。熟悉的风格配合游戏整体偏暗的滤镜,真的非常有代入感,越看越有味道。

比如地图中,我们可以看到大量的城寨风格建筑
整个游戏里都会遇到的八十年代风广告牌
收集品里大量的旧式报纸残页、海报
另一个我觉得令人眼前一亮的,就是整个游戏的UI设计。它并没有做的多华丽炫酷,而是选择了简洁扁平的风格,没有过多的特效,颜色也多以单色调为主。
这样的设计不仅让整个画面有着很足的科技感,也能让玩家在游玩过程中将注意力都放到地图的探索中。

人物角色除了像素小人以外,制作组还给角色们绘制了一套写实漫画风立绘。剧情过程中配合着简洁的UI与文字,让游戏的对话看起来有一种在看老派漫画的感觉。
诚然,游戏的美术放到当今的市场上并算不上多顶尖,但就同类型的游戏来说,《勇敢的哈克》这特色十足的美术风格,绝对是顶部级别的存在。
作为一款动作游戏,重中之重的肯定最底层的操作体验。
游戏的操作并不复杂,角色只设计了跑、跳、下蹲、滑铲、疾跑、攻击、钩爪这几个最基础的动作。
随着角色的成长,和道具的获取,角色会在这些基础的动作上拥有着一些更进阶的动作(例如长按跳跃会跳的更高,高处向下攻击会使出下砸,使用勾爪可以勾场景互动等)。
操作时角色进行任何操作都极其的连贯流畅,整体的感受完全可以用“丝滑”二字来形容。有这样直观的感受,主要是因为制作组在开发时,出于艺术上的追求对帧动画的表现打磨了很久,光是主角的动作就迭代了三次。
 
也正是因为这样的投入,每一个玩过《勇敢哈克》的玩家,对其最大的印象除了独特的美术风格外,就是他丝滑流畅的操作手感了。
当然了,作为一款类“银河城”游戏,其难度对于初次接触此类游戏的玩家来说,还是有着一定的门槛的。高速的战斗节奏,加上大量需要流畅操作才能移动的地形设计,是需要花费一定的时间才能攻克的难关。(下面放一段 官方演示的boss战给大家品品)
 
《勇敢的哈克》BOSS战演示
不过考虑到难度过高导致游戏过于硬核的问题,制作组还为萌新玩家们特别设置了一个 莱币系统。每当我们被击倒,就会立即可获得一枚莱币(注意!是莱不是菜),累积到一定数量,我们就可以在对应的莱币商店里购买到相关的加成。所以就不存在卡关的问题,多死几次靠着莱币的加成也可以轻松打过去(快说,谢谢你莱莱子)。
严肃地说,《勇敢的哈克》整体的操作难度放到类“银河城”的领域里,算是不太硬核的轻量作品,官方比较适合当成“银河恶魔城”游戏的入门作来游玩。
前面也有提到过,这个类别的作品之所以能有一个完全独立的划分,是因为其庞大的关卡设计堆叠后带来的独特体验所致。
很显然Blingame在关卡的设计上是下足了功夫的,游戏的过程中随处可见的岔路,可移动的门,被单向封死的道路,以及带有暗示意味的光源和指示牌。都赋予了地图充分的可探索性。
游玩过程中那种经常怕走错路,错过东西,但经过一顿探索又能从另外的地方回到这个岔路口时那种“哇,这条路原来是联通这里啊!”的惊喜感充斥着整个游戏的体验,只要简单的玩上一段时间,就能快速的被其优秀的关卡设计给折服。
 
通过各种隐藏的道路,复杂多变的场景互交,立体化的设计,让玩家在整个游戏的探索过程中,总能发现新的内容和惊喜,把一张2D大地图给做“活”咯,就是评判他是否“够味”的标准。
游戏内容有着长达30+小时的流程,每个boss都有一套完全独立的机制设计。可以说是一款量大管饱,同质性体验很少的作品。
游戏中还有这一些来自于制作组的小(恶)彩(趣)蛋(味)

例如开局时首次就能进行通讯的NPC淬八,通讯器上的形象是经典的思索emoji表情。
代表血量的小黄点,其真身是一块“五仁月饼”(是有多喜欢吃五仁月饼啊喂!)
时不时看到NPC口中蹦出的方言
传送点是一个厕所(我真的很想知道厕所怎么传送人啊!)
以及写作莱币但其实就是吐槽你“菜”的莱币购物系统(不装了,摊牌了是吧!)
这样充满着槽点但却有趣的彩蛋,还有好多好多这里就不一一举例了,大家可以等游戏上线后去寻找一番。绝对都是看到会让你嘴角不自觉上扬的小设计!
 
关于这款游戏,我认为不太完美的两个瑕疵有两点。一个是主线剧情的故事就显得略微单薄,另一个就是配乐没有啥记忆点。(期待后续的DLC更新里能够填补上这两个遗憾吧~)
但总的来说,《勇敢的哈克》作为一款有着自己追求的独立游戏,其最终展现出来的内容是稳健的。
它的种种亮点足够盖过其短板,能勾起玩家游玩的欲望。结合游戏背后的研发过程和主创故事,我认为这款作品就如它的中文名一样是一款足够“勇敢”且味道纯正的类“银河城”游戏。
如果你也对此类型的游戏充满兴趣,或者它的美术非常的对你的胃口。那么别犹豫,预约等发售就是了!它的内容是完全能够回应你付出的金钱,和期待!

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