《三国志·战略版》个性系统介绍及搭配推荐

2022-09-02 11:46:00

全新PK赛季剧本“北定中原”新增的个性系统,其极高的自由选择度与不同个性带来的独特效果,使很多主公都难以取舍。本期特意为主公们带来了一份详尽的”个性系统“入门指南,为大家提供一些个性选择搭配上的启发性思路。

本文将个性系统分为三部分进行分析,“个性系统解读”、“合理分配个性点”,“选择个性流派”,带主公们逐步深入个性系统的学习。

 

一:个性系统解读

主公可以通过“成就”、“皇图霸业”以及“赛季中结算”获得个性点,可用于学习个性。以下是具体的个性解锁条件以及每个阶段可获得的个性点情况:

(最终完成时间以实际情况为准)

个性系统按照兵道、王翼、军用三大类型进行划分,每种个性由玩家自选,不同科技树分支会带来不同的效果加成,功效如下表所示:

注:数据源于先锋测试服,不代表最终发布版,一切以正式服上线为准!

注意事项

1、除了终极个性,每系每个等级的个性都有两个,玩家只能选择其一进行学习;比如选军用【强健】就不能再学【神行】。

2、每个个性学习都需要先学习同系前一等级的个性;比如学了【强健】之后,才能学【牵制】。

3、学习需要消耗个性点,不同个性等级消耗的个性点数量也不同;比如学习【强健】只需要1点,而学习【叫阵】则需要4点。

个性点的来源是固定的,整个赛季最多也只能获得17个性点,而且消耗的个性点也不能撤回!

所以这些个性点注定不能“我全要”!如何分配个性点的最优布局,便是我们接下来要思考的。

 

二:如何合理分配个性点

点满所有的个性点,需要耗费:

 

通过对比,可以看出获得的个性点,必然不可能点满所有的个性(初、中、高级只能二选一)。如果按照类别点个性,前300名的玩家也只能够点满一列,剩下的七个点数,则需要再合理分配。

据此,主加辅的个性点玩法,将会是常态,具体有以下几种分配方式:

4-3-1(适合前300名);4-2-2/4-3(前900名);4-2-1(900名后)

注解:4表示一个类别下的4个个性全点满,3表示只点了3个个性点,2表示点了两个,1表示点了一个

 

下面将根据三大类别,以前300名为主进行具体的介绍(300名之后根据点数限制自由加主辅即可):

 

高战高活跃度玩家

兵道(4)+王翼(3)+军用(1)

高战高活跃,追求的就是PVP的快感,其余直接免谈。但一直以来受困于征兵时间长、预备兵少的困扰。

此时,兵道走应募——动员——支援——招降的路线

王翼走练将——金戈(因人而异)——调配路线

军用走神行,便可满足高战氪的PVP需求。

动员和调配是完美搭配,在提升了主分城的预备兵上限后,可完美调用分城预备兵,从此再也不用担心没兵用了。

第三层选择支援,而不是号召,理由很简单,多个征兵队列,就是减少了50%的征兵时间,比号召划算多了。

 

黑科技玩家

王翼(4)+军用(3)+兵道(1)

走王翼路线的玩家,基本是以黑科技为主,否则这条路线的意义不大。

次类别下,初级选练将,中级根据自己的黑科技路线选择,高级还是建议伐乱(理由同上),终极更不用多说,是直接超神的个性。

军用和兵道,到底哪个作为主辅,也要看个人以及同盟的需求。毕竟剩下的个性点,军用是能点到火计这个级别的。如果同盟有需要,建议走军用主辅的路线。但如果对自己的队伍很自信,且活跃度高,走兵道未尝不可。

 

铺路(攻城)加点

军用(4)+王翼(3)+兵道(1)

铺路和攻城建议团里分开加点,具体如下:

逐个解释一下,第二层选牵制,原因很简单。铺路和攻城大多不是主力,队伍基本是黑科技为主,在正式交战时往往都是打平。利用牵制特性,可以将对方打平的队伍牵制住,帮助我方主力,以最低的战损吃掉对方。

第三层铺路选楼橹,主要是看重铺路队的神行速度,可以更快地到达指定地点,配合同盟科技紧急施工(减少建造时间)、筑成守势(增加建筑耐久)、深沟高垒(增加6级以上城池耐久)、铁郭金城(增加同盟建筑和NPC城池耐久)等科技,可快速布置防御阵线。

攻城队

     攻城队选择火计是配合强健的180体力,有更多地灭火和释放火计的机会。加之,到了后期攻城队的作用会受到削弱,此时通过放火、灭火可以完成转型。

将王翼作为主辅个性,主要是有个武器(防具)加持,可以帮助玩家更好地搭配出黑科技,提升战平的能力,至于其中的具体个性选择,可以根据自己的玩法来。但这里兵道作为次辅,虽然只有1点,也要优先点,毕竟是加资源的。

重点说一下伐乱和调配的选择,大部分铺路和攻城队的实际情况,整体游戏时间可能并不充分,其实可以选择伐乱作为个性。调配是用来使用分城预备兵的,在交战不是很激烈的区服,预备兵数量是完全够用的。包括资源类加点也是如此,前期点的意义远大于后期!

最后这个叫阵的个性,在笔者看来属于点睛之笔,针对性很明显,就是奔着98去的。不要说没用,群体叫阵,直接吃克制,谁用谁知道!但缺点也很明显,对方必须是未驻守状态。

 

整体评价

如果个性点,只是作为玩家个人的加点行为,那就是一个没有给定答案的选择题而已,适合自己的就是最好的。

但上升到同盟战略,乃至于分团管理,这就是同盟盟主需要操心的事情了,如何合理分配玩家,进行不同的技能加点,考验的是一个管理层的智慧。

而对于部分同盟的管理者而言,压力也会倍增,毕竟加点不能重置,分配失误的后果可是要己方承担的。

 

总结:个性的选择固然丰富,但并不一定都适合自身发展,主公们要明确自己在本赛季的定位,慎重选择,才能发挥个性系统的最佳效果。

 

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