《苍之骑士团2》逆袭之旅启程测试聆听与反馈

2021-10-11 11:27:23

Q:棋盘太小,回合游戏,感觉是堆数值。
A:游戏确实采用了回合制的模式,但是还原了一部分苍骑一的战斗格子规则,并且打通了双方的棋盘,变成了有拉锯式的策略。数值确实会影响一部分战斗,但是游戏本身更影响战斗的是每个角色技能机制,并不完全取决于数值的高低。

Q:战斗挪木偶,闪现式移动,官方是怎么考虑的?
A:常规战棋游戏第一次点击选中角色,第二次点击确定达到目的点,我们希望这个过程优化成成一个操作,所以变成了一次性的拖拽操作,而且拖的过程是所见即所得的过程,比第二次点击位置后角色移动过来更直接一些,通过优化这个操作,也希望领主大人们能更专注于游戏的战斗策略。

Q:老玩家表示希望有团战!
A:一定会有的!目前已经与世嘉达成一致,正在制作过程中,今年之内,我们将给玩家推出这个让人心心念念的GVG玩法,后续会邀请一些核心玩家优先来体验,敬请期待啦~

Q:建模的处理还不够完善,后续是否会进一步处理?
A:如果是画质的问题,大家可以尝试在“游戏设定”中更改画质设置,当然建模问题我们也收到很多玩家的反馈,当初选择3D是为了给大家展示一个更加立体更具沉浸式的剧情体验,优化问题会在测试后立即展开的~

Q:纹章没有引导,放置没有确认,放错了也去不掉!
A:引导目前确实比较简陋,我们会增加引导的内容表达,对于玩家放置时,不小心放错的情况,没有增加确认,我们后续会补充确认功能,甚至我们会增加每日重置一个形状的机会,我们的初衷是希望用这种创新的填格培养方式给大家带来更多乐趣,希望调整后大家会喜欢~

Q:男角色太多,能不能多一些女角色!
A:看来这位玩家是一个蓝孩纸哦^_^萝丝、芙缇她们不香嘛~后边当然还会有更多的女性骑士角色加入哒,而且一定会满足你的一切幻想,放心吧~

Q:对于有些玩家说没有什么新的策略体验!
A:领主大人这个问题我们真的觉得好冤枉呀,我们从战斗规则的创新,各种角色的技能特色设计,以及从战斗学院,竞技场,幻境之泉,传说之战等关卡的设计,无一不是想体现创新的策略模式~

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