策划请回答!《王牌竞速》提问时间到

2021-07-08 17:27:22

Hey各位车手们,《王牌竞速》自从曝光以来,收到了超多评论与提问。西理整理了下车手们反馈较多的提问,抓来了游戏策划楼老师,来给大家一一解答,请看:

Q1:
在游戏里给西理送礼物好像没有什么反馈,公测版本会增加和西理的互动吗?
游戏策划楼老师:是这样的,因为大家都太喜欢西理了,所以西理私下偷偷跟我说她太害羞了不太好意思跟大家互动啦-w-,所以特地拜托我来说明一下,当然我也会劝说西理未来多多和大家互动。
不过偷偷跟大家说,我已经让西理在初次跟大家见面的时候多说说话了~大家也可以期待一下西理小姐姐的声音哦~

Q2:
游戏时常登陆失败,在准备界面和结算界面也经常出现卡顿情况,这些bug在公测会得到优化吗?
游戏策划楼老师:这个是一定的,我们也发现在上一次测试中,玩家频繁反馈卡顿的问题,内部开展了频繁的自查与他查工作,不停的鞭策我们优化童鞋,要将游戏打造的流畅丝滑才行。目前也已经得到了优化,请大家放心。

Q3:
公测还会出现游戏闪退的情况吗?
游戏策划楼老师:在之前的测试,我们也收到了一些车手反馈闪退问题,立刻进行了深度自查,目前该问题已经得到了优化。如果再出现大量闪退》。。。不会的。

Q4:
结尾模型时常会出现穿模的情况,会进行优化吗?
游戏策划楼老师:车手们不好意思,之前大家玩到的是我们研发中的版本,还不是最终品质,所以偶尔会出现一些鬼畜的穿模画面出现。我们开发组每天都也在各种找茬修茬的状态。现在!在我们全员找茬快看花眼后,穿模的问题已经得到了一定的解决啦!大家可以在公测时体验到更加精致的游戏画面~

Q5:
后续是否会对车友圈发布信息进行约束呢?
游戏策划楼老师:会的!车友圈是我家,文明你我他。我们加大了对车友圈的监管力度,更设置了违禁词库;也请各位车手一起进行监督,对不良的信息进行举报,我们会第一时间处理这些违规信息的。

Q6:
神剑号的优势太大,能提高平民玩家的游戏体验吗?
游戏策划楼老师:我们在这次测试中回收了大量的数据,通过这些数据我们也对车辆的平衡性进行了调整,使得整体基本符合我们的理念“不同的车有不同的优势之处”。而且在未来的王牌竞速中,也会有更多的车辆加入,全新的大招也会带来全新的体验。不想试试击败神剑号的感觉吗?

Q7:
游戏驾考难度太高,后续考试难度可以降低吗?
游戏策划楼老师:实不相瞒,西理也和我说了这个问题,说她深受驾考折磨,还拿出游戏,让我给他当场示范如何过关。(´・ω・)ノ(._.`)好吧,我们确实观察到部分驾考难度与我们的预期不符,根据收集到的数据,我们也对驾考进行了一波调整,使整体难度梯度更加平缓。

Q8:
画质存在模糊的情况,公测会进行优化吗?
游戏策划楼老师:来,教学时间到!在游戏的设置界面,选择高分辨,然后把抗锯齿关了,瞬间就不模糊了23333。第一次打开游戏,我们还会根据车手的机型推荐合适的画质和帧率~

Q9:
游戏过程中感受到多款赛车游戏的影子,本游戏与其他同类游戏最大的区别是什么?
游戏策划楼老师:“我的车,有大招啊!”赛车可以不止有“跑的快”,更可以有属于自己的大招;变形了、抬头了、隐身了、闪现了、变小了等等等等,甚至还有飞起来了!每台车身怀绝技,让赢有了更多种姿态与可能性;相信这会给到各位车手一个全新的竞速体验。

Q10:
漂移不流畅,漂移手感不好,后续会对漂移系统进行优化吗?
游戏策划楼老师:漂移手感这块我们也做了一定的调整,悄悄透露一下~我们已经对部分车辆的漂移手感进行了迭代,也有注意到玩家反馈退漂不够灵敏,所以现在从体验上来讲,退漂相对于之前的版本响应更快了~

Q11:
之后会在结尾动画增加跳过按钮吗?感觉时间有点久...
游戏策划楼老师:是的,我们已经注意到游戏结束后结算动画时长过久的问题,已经去美术小哥座位上按头让他们加跳过键啦!并且小小的透露下,结算动画也有迭代了哦(>^ω^<)

Q12:
具体的公测时间是什么时候?
7月23日公测,一起飞!
 

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