蔡康永倾情推荐!《三国志威力无双》预约就送“五虎橙将”赵云!

2020-12-04 17:03:03

每个老玩家的童年深处都藏着一个三国梦。
 
街机时代末期,三国题材的格斗游戏就已经占领了大街小巷的游戏厅,在那个娱乐单调的年代里,街机屏幕上呈映的像素武将小人对战的画面,深深刻印在一代人的记忆深处。几年后,零食的花样多了起来,廉价的塑料卡片成为童年主角,甚至愿意花光为数不多的零用钱买下一大堆同样的零食,只为抽到一张印有“五虎将”赵云的卡片。
 
三国IP一直是经典中的经典,它的年龄几乎与国内游戏产业从起步到持续上升的时间一样长。时至今日,游戏行业的价值逐年增长,俨然成为互联网经济至关重要的一环,而三国IP的寿命似乎快要走到尽头,自2017年起,各大厂商的游戏开发就不再涉及老IP,更着重于挖掘年轻IP的价值。即使在这样的大环境下,仍有一个“恋旧”且“固执”的团队试图开发一款真正的三国游戏,时隔三年,这个团队带着《三国志威力无双》以雷霆之势走进所有人的视野。

 

三国IP的“衰老”并非因为经典历史已经不符合现在的时代审美,而是由于过渡消费、IP衍生产品质量下跌导致用户审美疲劳。《三国志威力无双》的出现正是三国IP还没老去的力证,游戏市场需要一款真正的三国游戏焕新IP。
 
首测开放后,《三国志威力无双》很快迎来一位重磅代言人——蔡康永!

 

想必许多综艺观众都对蔡康永的“挑剔毒辣”的眼光印象深刻,能得到他的认可与推荐,正是《三国志威力无双》实力与质量的体现。与这款第三代殿堂级战争策略手游打造了一个原汁原味的“真三国“,每一场战役的历史、每一位武将的故事都经过耐心且严格的考据,开发团队翻阅了大量典籍资料,多次叩门历史领域的专家,怀着敬畏历史、尊重历史的态度将三国战乱的故事与豪杰复刻到游戏中。那些陪伴玩家征战杀伐的武将,从立绘形象到战斗方式都做到高度还原,仿佛从历史的孔隙走出般真实。点开资料,相应武将史实背景徐徐展开,讲述其名垂青史的一生。
 
《三国志威力无双》追求的不单是表面的还原,还有贯穿游戏的真实感。开发团队将历史与赛季结合,让群雄逐鹿争霸天下在游戏中真实上演。每个赛季都是一段真实的历史故事,有不同的玩法和剧情,这意味着每个赛季都是独一无二、不可替代的,给予玩家更具代入感的游戏体验,同时有效弱化了赛季循环反复造成的疲怠感与枯燥感。

 

除了赛季宏观层面,开发团队在玩法细节上同样追求真实还原。古代战争受制于距离与地理环境,交通枢纽与关隘的军事意义极为重大,一城一池的争夺是向前行军的基础前提。然而,许多游戏选择性忽略了这常识性的前提条件,哪怕相隔万里,也能神兵天降直捣黄龙,这种忽略客观事实的“外挂”的确降低了游戏难度,却也破坏了SLG的核心魅力,玩家的策略思维少了行军路线这一环,游戏性不可避免受到影响,同时,这加剧了大R玩家与微氪或无氪玩家之间的分化,使用“钞能力”的大R玩家能毫无预兆地倾轧后者的城池,影响其游戏体验。
 
为了让玩家能够使用古代兵法的策略思路进行博弈,《三国志威力无双》没有忽略地理与距离的客观条件,将其还原到游戏中,玩家的行军规划需严格按照历史地图的真实路线设定,这项“限制性规则”反而能衍生出更多战术策略的可能,并且极大程度维持了游戏的公平性,不管玩家是否付费,在规则面前人人平等,低战力的玩家也可以根据大R的行军路线预测其战术,提前做出一定反应,以弱胜强。
 
并且,玩家可以根据战略目的针对性自由迁徙主都城,依靠不同的地理环境及周边城池分布重新设置兵防、调配资源,更高的自由度让策略衍生出无限可能,玩家之间的战争与掣肘不再受限于地图,迁都本身被划为战术一环,双方都城的迁改也成为需要预判的战场因素之一,甚至可以灵活运用迁都功能扭转不利局面或降低损失。
 
除此之外,那些埋藏在历史深处的古人智慧也将在游戏中再现。《三国志威力无双》设置多种三国时期攻城器械,针对不同的作战目的,玩家可选择不同种类的器械参战,例如投石车擅长攻城、木牛流马用于采集、盾车克制骑兵等,灵活运用这些器械也是战术与资源配置的一环,同时,物理仿真系统和天气系统则让战场多样化,这些都极大程度丰富了游戏的趣味性,充分发挥SLG品类的本身魅力。

 

IP在泛娱乐亚文化的发展壮大下,不可避免趋向价值化、商业化,而互联网逐热的本能导致一代又一代老IP面临被淘汰的命运,许久未出爆款的三国题材似乎也岌岌可危,玩家与厂商都不禁思考——三国真的过气了吗?
 
所幸,《三国志威力无双》证明三国IP并未走向衰败,而是缺乏一款真正尊重IP、还原IP、体现三国魅力的产品,这或将为IP的延寿焕新提供切实有效的思路。

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