五大创新!《三国志威力无双》带来全新三国SLG游戏体验

2020-12-04 15:45:07

2020年进入尾声,国内游戏行业在MMO、MOBA、FPS等热门品类的市场争夺中逐渐由激烈转为僵持,在主战局没有太大变化且无法迅速拉开差距的情况下,大部分实力厂商的战略态度都转向保守持平,为长线拉锯做准备。然而, SLG品类的博弈之势却不减反增,成为市场环境的“逆行者”,各个头部企业都在棋盘上压上了自己的筹码:顶级制作团队、优质IP、广告宣发、一线流量代言、投放端口……整个SLG市场战局的激烈到近 乎残忍,中小团队甚至没有入局的资格。
遗憾的是,这样的竞争模式并未推动SLG品类的良性发展,博弈重心更加倾斜于资本与资源的较量,游戏玩法的品质与创新反而成了其次,这种本末倒置的“畸形竞争”导致产品同质化趋向严重,大同小异的游戏模式令玩家不可避免地审美疲劳,整个SLG市场陷入了一种恶性循环的困局之中。

在这样的大环境下,即将开放测试的《三国志威力无双》在集精良制作、头部IP、大厂实力、一线代言等优势为一体的同时,将研发重心放在了玩法革新和玩法突破上,经过耐心的开发与打磨,为SLG玩家及市场呈上了一份“特殊”的答卷。

1. 不止一封战报,真实战场体验
SLG游戏的爽感在于策略博弈,通过对排兵列阵、兵种相克的巧妙利用,及战场大局观的把控一绝胜负。然而,在“快餐式”手游文化的影响下,许多产品为了降低游戏门槛,同时减轻开发成本压力,无视诸多客观现实规律,给予玩家“不科学”的“金手指”。对于边缘玩家而言,这的确能帮助他们迅速上手,较轻松地获取胜利,但对于深层次SLG爱好者来说,这样强行“降智”的机制只会影响游戏体验,削弱战局博弈本身的游戏魅力。

与同类竞品不同,《三国志威力无双》开发核心是打造一款真正好玩的SLG游戏,引入三国IP也并非为了头部IP的热度,而是为了配合游戏玩法,塑造一个大历史舞台。在极具自由度的模式下,玩家能充分调动资源与智慧,将战斗力发挥到极致。这是一个没有上限的战争沙盘,战场的细节与胜负全都掌握在玩家手中。
2.零氪解锁橙将,轻松解锁全图鉴
在玩家与游戏厂商的矛盾中,“逼氪”永远是经久不衰的矛盾点。而对于SLG游戏而言,武将系统则是“逼氪”的重灾区。武将系统作为SLG游戏的核心体系之一,高阶武将的数量和图鉴是否点满很大程度上决定了玩家战力天花板,因此传统游戏厂商往往会在武将系统上为玩家设置诸多“障碍”,例如赵云、吕布、曹操等三国名将往往都需要通过充值或需玩家做大量耗时任务来获取到,而在《三国志威力无双》当中,玩家可以通过回收所把不需要的武将直接无损耗的回收,然后在酒肆中获取到各类名将。

在这方面,《三国志威力无双》优先考虑的是最大化减轻玩家在集齐全图鉴方面的支出与压力,更好地将重心放在享受游戏本身,因此革新武将获取方式,独创酒肆系统,以结交好感的方式轻松获取名将,且所有武将均为“可回收”机制,重复获取的角色可回收成信物,换取更高阶的橙品名将,极大程度削减了玩家的前期开销。
3.真实城池连线,极致沙盘策略
战争策略SLG多数以攻城、战争沙盘、基建为中心体系,这些元素构成一款游戏主要魅力的同时,也不可避免决定其局限性。

在突破品类短板的过程中,《三国志威力无双》首创了城池连线玩法,最大程度还原三国历史战乱纷杂的真实局面。在城池连线模式下,“攻一城占一池”的军事理念被写入游戏机制,欲取洛阳,必先攻占虎牢关,忽略客观逻辑、违反地理规律的“隔山打牛”被排除在这款严谨的SLG产品之外,玩家的战略需更有布局性、步骤性甚至迷惑性,策略环环相扣才能一步步走向胜利。
4.千人实时团战,全军同屏出击
由于SLG的固有局限性,联机与社交很难在产品机制中占取主要位置。然而多人联机是当下游戏市场普遍的发展趋势,这也是SLG品类始终难以踏足热门游戏一线的原因之一——如何平衡多人联机与游戏品类自身特性魅力,是开发团队面临的一大难题。

尽管历经波折,《三国志威力无双》仍然打造出一片足以容纳千人同屏的超大地图,零延迟实时团战赋予这款游戏无限还原三国战场的“乱”字精髓,在“乱”中保持清醒、运筹帷幄,正是对玩家策略的考验。除此之外,真实的天气昼夜变化系统、高还原历史器械也能带给玩家更加丰富的战略体验。
5.三国剧情扮演,真实英雄演义
无论是影视还是游戏,在泛娱乐各领域中,三国题材已经屡见不鲜。亚文化的发展提高了三国的IP价值,传承历史的同时,也是一种过度消费。在商业性质上,头部IP几乎等同于“财富密码”,三国也不例外,然而许多产品仅仅是靠IP“赚快钱”,并未真正的尊重历史。对于三国爱好者来说,在无数“掺水”产品中寻找真正的“三国味儿”更是难上加难。有些游戏打着三国的名号进行大肆宣传,但在游戏内缩减或架空三国的历史,欺骗玩家进入游戏。

或许正是这样的遗憾,让《三国志威力无双》的开发团队做到了致敬历史,完美还原了三国历史的剧情玩法,可以跟随袁绍十八路诸侯讨伐董卓,也能同曹操并肩作战,获得官渡之战的胜利,还能同周瑜一同樯橹灰飞烟灭,火烧赤壁,打造出了一款“有穿越感”的三国SLG。无论是历史背景、还是角色细节,开发团队都融入了对这段历史的热诚与热爱。策略博弈之余,玩家能够参与三国剧情、推动发展,享受历史沉浸感,在大势洪流中体验波澜壮阔的著名战役,通过运筹帷幄,留下千载功名。
纵观近年SLG游戏的发展,品类本身的魅力与特性正在商业化的冲击下逐年缺失。在“用心做宣发,用脚做游戏”的大环境下,《三国志威力无双》秉持初心的战略或将成为打破“畸形”产业模式的一个契机。

在游戏同质化、下坡路几乎不可避免的局面下,这同样是一丝曙光和值得深思的方向,成功的案例将带给国内厂商更多思考,聚焦玩法本身、在竞争中良性发展才是SLG打破现状的出路。

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