《深空之眼》评测:一个人就是一支队伍!初见端倪的多元化玩法

2022-03-04 15:37:28

2017年,勇仕网络与上海蛮啾合作研发的一款二次元军舰拟人手游,一度了掀起“舰娘”热潮——从《碧蓝航线》上线,如今已过去了四年有余。

得知沉寂许久的勇仕网络即将再次推出一款二次元新作,我是十分期待的。毕竟,曾打造出火遍海内外、当年的二次元天花板作之一,多年深耕,想必《深空之眼》的品质也能有所保障。

 

然而期待之余,不免也让人有些担心:四年来,勇仕网络的作品除《碧蓝航线》外,仅有一款目前已下架的休闲放置类手游《猫咪挂机》。二次元游戏经历诸多风向的转变,与当初已是大相径庭,且《深空之眼》面临着珠玉在前的压力,能否有所突破?至少在真正体验前,是未可知的。

9月16日,《深空之眼》开启了正式定名后的首次测试。那么,《碧蓝航线》开发商时隔四年的这款二次元新作究竟如何?

▍关于“写了个BUG正好能运行”这档事
数字化、轻科幻、未来、末世,看得人眼花缭乱的诸多“要素”,但仔细想了想,这类型的二次元游戏并不少——老套路了,不过如此。
可事实上,《深空之眼》与那些标签类似的二次元手游有着极为不同的设定。
虽然同为末世,但《深空之眼》的世界,与废土毫无关联,甚至可以说充满了后现代社会的科技感。这是一个深度数字化文明世界,灾难后的人们,选择将自己的意识上传到一个数据网络构成的虚拟世界之中。

不过,虚拟数据构成的世界,自然也存在着种种“漏洞”的可能。人们的意识存在于「表层」,但虚拟数据所存在的「源层」中一旦出现了BUG,便会以实体化的形式出现在「表层」的世界各处,被称为「视骸」。我们则是“深空之眼”组织的管理员,率领修正者小队将他们一一清除,维护世界的和平

 

——这么听起来,似乎我们每个人都是程序员,在处理不是由自己亲手写出来的程序里的BUG。
当然,和真正的BUG不同,这些「视骸」已经在世界中实体化了,拿刀砍就行,还是很省事儿的~

 

总而言之,关于“写了个BUG刚好能运行,而杀毒软件成了精竟学会自己修复”的故事(划掉),单从设定方面,便足以让人产生浓厚兴趣了。

▍轻科幻二次元工业美学
在曾经接触过的诸多二次元游戏中,大多都格外注重角色的皮相,在美术风格上下足了功夫,毕竟——二次元游戏嘛,XP才是最强源动力。
虽然在《深空之眼》最初公开立绘的时候,又飒又美的小姐姐让我直呼老婆,但实际上真正进入游戏之后,仍然会发现游戏内的人物建模与立绘还是有着不小的差距的。

——甚至可以说,在见识过立绘的美好后,与建模一对比会在心里产生了不小的落差。

果然自古建模原画打一架,诚不欺我。
即使在游戏中与老婆们的初见并不算惊艳,但作为一个颜控,并不妨碍我仍然选择第一时间点进了角色界面欣赏小姐姐的美貌。
《深空之眼》中的角色,从服饰设计到立绘风格都极为协调而统一。以黑白色为主的颜色基调之上,辅以相对亮色加以修饰,用来凸显角色特征与个性。

譬如元气满满的薇儿丹蒂选用的是热情的红色,格外凸显她的活力四射,同时也象征着她火爆的近战定位,技能拥有格外强烈的打击感;而辅助定位的波塞冬则选用了柔和的淡蓝色,温柔而优雅,也与她善于倾听、温柔如水的知心姐姐性格极为相符。

虽然二次元风格浓厚,但《深空之眼》却并不与市面上主流的二次元游戏一般,格外追求画面的绚烂以及高饱和度色彩与细节堆砌而成的立绘。
武器与轻科幻未来装备,隐约透露出模糊的科技感,给人以一种置身于工业美学之中的感觉。
而服饰的设计上,它结合了古文明气质的风格柔和且内敛,与曾经在《碧蓝航线》中大胆的风格截然不同,难得有种清新素雅之感,令人倍感舒适。

▍融入ACT玩法的ARPG,极富特色的同屏作战
最开始上手体验时,《深空之眼》的固定高度第三人称视角镜头,让玩惯了镜头自由旋转、热衷于在3D游戏中花式看裙底的我吃了不少苦头,在最先尝试的几个关卡中,操作角色释放技能的同时,固定的视角令我颇不适应。

 

不过好在,虽然以ARPG作为核心玩法,但它操作门槛并不算高,适应了一会儿后便可以轻易上手。
而且,在游戏中似乎还融入了不少ACT玩法。最典型的,应该就是:极限闪避时,对手的时间流速将会变为极缓,给予类似于“子弹时间”的存在。

在连击达到一定程度后,还将触发一个专属空间——修正模式。在这个空间中,敌对目标将无法行动,任由我们摆布。毫无疑问,这将是一个爆发时间段的存在,同时也是我们打出完美连招的最佳时间,毕竟,固定靶总是比移动靶打起来简单,不是吗?

在我看来,这个略微讨巧的设计,不仅能提高对于玩家操作的反馈感与成就感,同时也能在短时间内增加输出空间。
至少在我的游戏体验中,这样的半定格特写极有主角体验感,如同掌控时间般的“绝对领域”同样让我产生了“我操作很牛逼”的爽感。
更值得一提的是《深空之眼》中的三人同屏作战玩法。
与大多数二次元RPG游戏不同,它并非“一主战N后备箱”的模式,而是一小队3角色同时存在于场上。在作战时,我们将操控主战角色,另外两个助战角色将会由AI进行操作,从旁协助配合。

 

最开始体验近战角色时,这种体验似乎不太明显,直到我体验新角色时偶然使用了一次远程角色,体会了前有扛线、后有支援的浓厚'“队友爱”之后——这体验未免太舒服了。AI操作丝毫不逊于正常玩家,虽然不会有什么极为精细的操作,但作为助手的存在已然绰绰有余。

 

单机也能体验“队友爱”,简直是我这种自闭玩家的福音好吗!

▍初见端倪的多元化玩法
开测这些天来,我几乎把所有的空余时间都贡献给了《深空之眼》。原因无他,只是因为随着体验的深入,它的玩法丰富程度就愈让我叹为观止。
《深空之眼》最令我惊喜的地方,大约是它真正多变的策略。
在游戏中,所有的修正者被分为5种不同的神系:真樱、圣树、奥山、尼罗、众星。相同神系的角色同时上阵数达到目标,将能获得增益,而这些增益将很大程度上关系到我们在对局内的策略选择。

除此之外,作为ARPG的《深空之眼》,也为角色们量身定制了属于她们自己的连招。以薇儿丹蒂为例,在她的技能中就分别存在着“标记增伤”、“击中重置冲刺技能刷新时间”的特性,将技能按照一定的规则进行组合,掌握角色的特性便能轻易地完成一整套绚丽的combo。

 

同时单场对局期间,也存在着连击判定。左上角不断跳动增加的评级,以及随着击打时画面震动不断飚出的伤害数值,还是十分痛快的。
除此之外,与一般的二次元游戏角色划分的天赋等级也有所不同,在这里,先天的等级只不过是起点罢了,而并非框定的层次。无论是A级还是S级,最终都能通过不断地“超越”达到Ω——这不就是典型的“勤能补拙”?

 

游戏中还有不少极为有趣的设定:附着在武器上的「钥从」,能够对武器属性进行一定程度上的优化,并附带一些特殊效果;类似于铭文存在的「刻印」,能够为角色本身带上特殊增益;「神格」更是能够直接改变角色定位的部分,能够通过对「神格」进行配置,让辅助成为暴力法师,也能让法师退居二线,转行打起辅助;以及「管理喵」也能配置芯片,对AI队友进行调配,让她们围绕在我们身边作战,更加智能……

而这次测试冠名的「连携」则是战斗中最大的看点。在修正者之中有一些关系密切的成员,她们如果同时在场的情况下,如果两人的能量条都是充满状态,能够释放奥义技能时,她们的奥义技能将会相互配合施放,成为连携奥义。

连携奥义的存在,在很多时候,配合制作精美的连携动画与足以斩杀敌方的成倍伤害,几乎瞬间能将战斗节奏推至最高潮,终极这一场战斗。
这种时候,在尘埃落定的同时,或许更多的还是意犹未尽吧。

有些遗憾的是,在本次测试中还未能体验到联机作战的相关玩法,在体验中也尚有一些BUG存在。

△《修 正 空 间》
不过,《深空之眼》的这次测试仍然处于相对早期,这些无伤大雅的小问题咱们暂且搁置,不妨期待一下它未来的表现——从开服即炸服的盛况、以及这次测试中初见端倪的丰富玩法系统来看,我想,它在未来也许会给我们更多的惊喜。

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