《六界召唤师》碾压式一键战斗

2021-12-09 16:43:28

碾压式一键战斗推图,纵享丝滑流畅手感

不是只有动作类的手游才有手感,放置类手游其实也是非常考验“手感”的。不过我这里说的手感不是打击感,也不是操作感,而是在整体游戏过程中的流畅感。市面上的绝大多数放置类手游都大同小异,始终离不开养成、推图、挂机、爬塔这些模板化的玩法。而它们最擅长的套路,就是各种卡资源,卡等级,让玩家在推图的过程中频频受阻,完全没有丝滑流畅的“手感”可言,要么充值,要么弃坑,最终让游戏达到骗氪的目的。

而《六界召唤师》采用了一键战斗的推图模式,还没过完新手教程就可以开启2倍速自动战斗,极大程度的简化了游戏操作,告别繁琐的点击,一路畅爽推图,手感没得说。同时游戏里的仙灵角色可以自由升级,不受玩家主角等级的限制,完全不会出现因为卡资源卡等级而卡关的情况,仙角等级直接拉满,一路碾压推图的手感简直不要太丝滑。

游戏的整体节奏也非常平滑,随便主角等级的提升,会逐渐解锁不同的玩法,完全不会出现满屏幕被大量玩法占据,让玩家无从下手的情况,也从一定程度上降低了我们在点击屏幕时的误触几率,在切换UI方面的手感也是非常不错的。而在游戏推图的过程中,还会触发怪物逃跑的机制,当敌我双方战力相差较为悬殊的时候,怪物会直接逃跑,节省了大量的时间,也更是提升了推图的流畅性。

综合评价

《六界召唤师》首发在即,就目前体验到的测试版本而言,虽然并不能完全代表游戏的最终品质,但笔者还是从游戏身上看到了非常多的闪光点。从游戏的整体画风、造型设计、UI布局等满满的中国风元素上,看到了设计团队在传承中国风经典文化上所做出的努力;从高自由度、低成本的养成模式,多元化的策略玩法,以及诚意满满的海量福利上,看到了设计团队在打造高品质放置类手游差异化上的用心良苦。总的来说,就个人而言,对《六界召唤师》这款策略放置手游还是充满期待的,让我们一起拭目以待游戏首发后的表现吧。

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