多元素混搭魔幻风《暗影战姬》评测(转载)

2022-09-29 10:52:37

【游戏概括】
◆卡牌回合制、混搭魔幻风,这类设定的手游如今很常见了,将各个神话、种族里的人物融合在一个次元里展开冒险,从口味百搭上是没什么问题,再将人物娘化一下就更没什么问题了,毕竟“肉感”型设定的吸引力更直接,不过可惜这种设定过多的话,自身就没了特色,最终成为“肉丸快餐”,偶尔吃一次还行,吃多了就会腻;
◆至于此游戏讲了一个什么故事,简单的说是卡利亚大陆发生神魔大战,由于火拼过于猛烈,开启了混沌之眼,后神卫因为魔力不足誓约之剑最终变成碎片飘散各处,而主角也是一名神卫,但战死后成了“幽灵”状态,后被指派寻回誓约之剑的任务,故事由此展开,至于这个大陆的背景,可以理解为多次元的聚集地,所以出现像兽族、魔物、人类这种混搭就不奇怪了;
◆由于现在还是测试服状态,客户端体积不大,全部更新完有1.1G左右,对机能配置要求不高,经过尝试大众型手游完全够用,当前版本V1.07,主体玩法集中在养成人物、布阵、小游戏解密等,也融合了一些其他元素,总体而言此游戏在观赏度上还可以,喜欢收藏人物的可以试试,接下来看看《暗影战姬》都有哪些亮点内容和不足之处;
PS:本文中的展示图片均为原图尺寸,缓冲图片会略慢一些,请在网络顺畅的环境中浏览,手机用户请注意流量;

【画面架构】
◆此游戏为横版架构+2D动态立绘,从场景到人物服饰细节有一定看点,不过人物形象不支持“鉴赏模式”,喜欢收藏立绘的玩家可能会失望,战斗为全身展示,但技能动作表现略显僵硬,另外UI布局上太过拥挤,不支持最小化功能,好在是测试服状态,还有改善的空间,在这干说无印象,直接上示例图:

◆在主操作界面中,第一感觉是太拥挤,首先城镇色彩很多,排列密集,看上去有点“花”,分布于周围的UI图标尺寸过大,没有最小化功能,整个界面不细看的话,分不清哪跟哪!像最右侧的“成就”“每日”“商店”等,挨的太近,如今手机屏幕普遍在6-7寸之间,如此设计会增加注视疲劳,而与之相反的是,左侧区域又太空,总之在界面布局上,除非喜欢花里胡哨的,不然很难在第一感觉上很难被认同;

◆人物界面采用了卡牌头像+半身形象展示的方式,这种设定的一大好处是辨识度较高,不会出现看错人的情况,另外这里的区域划分还算简洁,可以将注意力转移到人物形象上,至于养成界面,只能说中规中矩,但因为少了形象鉴赏功能,使得人物细节表现有点不足,其实对于玩家而言,像肉丸类的手游,卖点都在人物上,可偏偏这里取消了鉴赏功能,只能说有点“掩耳盗铃”;

◆战斗界面中最大亮点在于背景,远景中的建筑与场景描绘,细看之下还是挺精细的,至于战斗中的人物形象,尺寸大小还行,技能素材也表现可以,但动作表现上还有点僵硬不够自然,另外下方的人物卡牌头像有点太大,在缩小一点就会好很多;

◆剧情对话界面,由于横版架构采用了半身形象+文本的方式,由于这种架构很通用,实在找不出什么亮点设计,唯一可看的也就只有人物形象了;

◆最后是主线章节,只能说跟主操作界面一样,设计的UI布局还是太满,如果此游戏是竖屏架构,这种“满满一屏”的感觉到可以理解,但在横版架构上,还要做的这样拥挤,就不得不说有点主次不明了,到底是未来凸显场景,还是表现人物形象?本身人物形象尺寸就不大,真犯不着这样的刻意表现;
◆总体来看,此游戏在画面表现上,好坏互抵的情况下,往好了说算中规中矩,有不少环节需要改善和优化,好在场景描绘还算不错,至于人物嘛,喜欢这种类型的怎么样都行;
【操作玩法】
◆由于是卡牌回合制,在操作上此游戏没有什么太过复杂的地方,需要玩家手动干预的集中在战前布阵和小游戏解密上,其他的开启自动模式后就可以甩手不管了,毕竟RPG看重的还是养成:

◆每一场战斗开始前,除非是战力碾压,都需要调整布阵,因为此游戏的战斗序列优先直线敌人,其次才是其他位置上的敌人,加之每个关卡中隐藏奖励的需求不同,安排好站位才能完成目标,所以在战斗前需要好好看看关卡要求和BOSS位置,并不是无脑碾压就可以的,除非不要奖励;

◆战斗采用了6V6模式,目前没发现有额外站位一说,在人物上也分三大类型,前排肉盾、后排输出,而输出又分弓刺、魔牧一说,但由于存在后排攻击设定,如何更好的安排站位需要一定的技巧,如果实在不清楚的,那就使劲养成人物,然后“一键最强”就可以了;

◆至于战斗中的操作,在游戏前期有新手教学,跟着走一遍就能全部掌握,没有什么太过复杂的设定,人物能量满足后点击卡牌就可以释放大招,剩下的全是自动进行,另外游戏中的快速跳过功能需要后期才能开启,同样,倍速演示上也是如此;

◆最后说一下关卡中的隐藏奖励,在满足前置条件后,需要手动开启宝箱,并且每个宝箱对应的小游戏也不一样,简单的诸如拼图,复杂点的是解密连线和翻牌,要说难度方面也有一点,但前期基本没问题,主要还是人物养成;
◆从操作玩法上来看,此游戏没什么负责设计,像上文中说的布阵,只要战力足够碾压了,也可以无视!唯独小游戏奖励这块需要亲力亲为,其他的脱手不管就可以;
【特色内容】
◆无论是从画面表现还是玩法操作上,此游戏能算上特色亮点的内容,说句过分的话,是真没有几处,虽然人物被设定为娘化,但因为少了鉴赏模式,导致这种“心知肚明”的设定,有点自拖后腿,当然,要说鉴赏模式一点都没有,那也不对,在人物“生平”中有单独的全身形象展示,但尺寸不大,除非用模拟器人为调高分辨率,在手机上查看会小很多:

◆至于人物生平里面的故事,可以在无聊的时候看一看,毕竟都是神话中的人物,对与错在这没那么重要,只要别当真完全可以娱乐一把,另外,人物虽然是动态表现,可设计的动作实在太少,还不如直接静态的好;

◆另外的一处特色设计是游戏中加入了迷宫探索,在“野外”模式中,通过章节推进可以解锁一些地下城,进入探索后是“地牢”式玩法,通过左侧摇杆控制人物进行自由探索,碰触怪物和物品后即可触发战斗或拾取,左侧为完成目标,全部探索完以后点击结算即可,总体难度不高,但对于人物养成上有一定要求,另外这里多加了一项“摇杆操作”,在新颖感上,玩累了章节人物后,来此探索一下,可以换一换感觉,这点设计的很好,也算整部游戏中为数不多的亮点之一;

【游玩建议】
◆虽然体验的时间有限,但整体模式已经清楚个大概了,想必后续公测上线时也不会有太变化,毕竟前文也数次说过,RPG游戏永远是“战力为主”,现汇总整理了一部分注意事项,希望对此款游戏感兴趣的玩家们提供一点参考:
-1、人物培养后有重生功能,但并不免费,需要花费钻石,虽然价格不高但也不要乱养成;
-2、经验药水在现版本中比较紧缺,获取途径也不多,所以要平均式养成,钻头式养成在这并不吃香;
-3、在人物战力实在无法提升的情况下,需要强化一下装备,也能短期内提升不少战力;
-4、游戏中可以获取装备图纸,材料足够的情况下制作即可,不用太过纠结;
-5、人物通过进阶可以升级品质,如人物基础非常不错可以继续养成下去,反正有重生功能;

【结语总结】
◆喜欢多元素、多次元人物混搭,人物女性化的此游戏会非常对味,在玩法上也有不少新颖点可尝试,另外养成难度上其实并没有那么很快餐,截止发稿日人物养成才勉强到30级,所以将其划分到“快餐游戏”也并不全对,需要一定的养成侧重和人物搭配;总之此游戏适合喜欢养成、收藏人物,反之,就别在这浪费时间了;
◆以上内容仅供参考:祝想要体验此游戏的玩家们开心愉快!

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