《代号:Spark》先行试玩初体验:虚幻5加持的生存射击表现如何?

2022-12-09 15:20:00

小伙伴们好啊我是你们的野台。如果是看过我此前一些试玩评测文章的小伙伴可能会注意到,生存射击类游戏其实一直都不是我个人特别关注的品类。

但即便如此,今年朝夕光年这款主打“虚幻5”引擎为卖点的《代号:Spark》还是吸引了我的目光。经过了将近一年的漫长等待,游戏终于在12月8日开启了一轮限量删档测试。
在大厂牌的丰富的游戏发行经验和最新画面引擎的双重加持下,我也是抱着更多期待开始了游戏的先行初体验。

正如我前文提到,有了优秀厂牌的丰富游戏发行经验加持,《代号:Spark》在体验初期给我的最大的感受就是稳健。 在开局随机降生大地图之后,我们要做的也是经典的采集资源,进行工具打造以及房屋建筑。
值得一提的是游戏采用7日大单局设计,所以对局时间的拉长也意味着玩家数量、物资需求量的增加,所以我们也可以看到游戏的地图其实在同类型游戏中是算得上非常大的,且地图地形要素也十分丰富,就我个人目前体验至少有平原、雪地、干涸地等几种地形。
此外游戏中建筑是支持改造升级的。例如我们初期搭建的木质墙壁在金属素材收集一定数量后是可以进行升级增加耐久度的。
武器方面同样的,早期我们在只有基础素材以及初级工具台时,只能制造一些近战刀具以及弓箭等。
枪械火药则需要我们收集相应物品以及更多高级材料来绘制解锁新图纸以及高等级工具台。
在战斗方面除了传统的同地图玩家竞技之外,《代号:Spark》也加入了PVE的元素,同时这些NPC敌人也都是带有等级标识来划分强度。
击杀NPC也是我们解锁获取高级物资的方法之一,当然击败玩家也同样可以获得对方身上的物资。同样,我们在被击败后,身上的物资也会掉落,但可以选择淘汰点附近复活,如果是未被别人拾取的物资也是可以捡回来的。
总体来说,《代号:Spark》还是保留了生存射击传统核心玩法,并且发挥十分稳定,收集物品、制造工具、建筑升级改造、多样化枪械系统、和领地攻防等内容都做的十分丰富,再加上七日大单局的独特设定,我体验下来整体游戏的可玩性还是很高的。 

▍更加精致的建模与画质 

既然已经提到“虚幻5”引擎了,在画质这一环节上,《代号:Spark》还是足以挺直了腰板说话的。
无论是人物建模、地图元素、还是工具枪械,整体的表现力我个人是觉得非常值得肯定的。
而且目前还处于游戏的初期开发阶段,在“不代表最终品质”的这句水印之下能有这样的表现实属不易。
这部分我其实多说无益,大家还是看一下我的一些实录截图吧。
▍仍需改进的些许部分 

金无足赤人无完人,何况是一款还在早期开发测试的游戏。

《代号:Spark》在选择虚幻5引擎并延续生存射击这一已有较多同类型竞品的赛道时,其实也是给自己提出了一个巨大的挑战。 

首先说高画质引擎的机能适配,目前我体验的早期版本,在持续游玩之后,是明显能感受到手机的发烫速度是要快于其他游戏的。

 此外,生存射击品类发展至今,在“塔科夫like”元素被越来越多的游戏吸取学习后,《代号:Spark》需要在玩法上继续深耕,例如玩家的生理数值只有饥饿与口渴,伤害反馈目前是最基础的单一血条。 

考虑到游戏还在初期阶段,当然还有一些完成度较低的部分例如UI优化、载具等。 不过这些我相信这些不足之处都是会随着游戏的进一步优化打磨而得到解决的。

 ▍结语
 
总体而言,在早期开发测试阶段,《代号:Spark》的表现虽然称不上惊艳,但绝对足够值得体验,抓住了玩法机制与画质引擎两个核心要素,我相信随着测试反馈以及优化进步,游戏的最终品质也一定值得期待。 

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文: @野台

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