战斗系统爆料!《燕云十六声》,很能打吗?

2022-10-27 14:39:00

自从我们曝光之后,每天都会收到很多私信和评论,大家热情地催促实机战斗视频,围绕《燕云十六声》到底是不是一款能打的游戏有诸多的讨论,久而久之,我的心里也产生了这样的疑问: 我们到底是不是一款能打的游戏? 
带着这样的疑问,我找到了负责战斗的小陈,小陈面容憔悴,仿佛已经被生活捶打了无数次,他低头思索,面色凝重地说道: 打是能打的,但打的最高境界是不打。
哦?此话怎讲?

自由搭配技能 海量连招方式
在传统的武侠游戏中,“一人一剑一狗走天涯”的印象深入人心,但小陈不以为然,既然在身在一个充满机遇和可能的时代,为什么只能有一把剑?所以在制作燕云战斗系统的时候,他希望自己可以比生活拥有更多选择,哪怕只多一点点。
众所周知,在燕云大地上,学武自由的梦想已经照进了武侠现实。我们可以通过多种途径*得招式,尤其是 独创的偷师学艺设定更是打破了门派间的隔阂限制。在此基础上,小陈在制作燕云战斗系统时,倔强地坚持了“复合搭配”的设计,大白话就是说, 燕云所有的技能都可以自由搭配组合使用,不仅如此,任意技能之间还能无缝连招。
你可以同时携带多种武器, 比如先突施冷箭试探对手,随即抽出长剑,给他一个落花流水!也可以在一套硬汉打法之后,出其不意以柔克刚,使用一把暗含玄机的扇子给对方致命一击! 
相比单一的武器和技能路数, 多武器、跨门派招式,有策略地选择和搭配,带来了更多玩法上的可能性。单看战斗搭配路数就不再是简单的技能相加,而是成倍数的相乘增长,当然也带来了海量的工作量,小陈不知道自己的坚持是否正确,他只想在面对生活的捶打时,给它出其不意的一击。

告别压倒性战局 伺机逆风反杀
然而小陈不愧是经历过生活捶打的小陈,他在研究过许多传统武侠游戏的战斗系统之后觉得自己不喜欢压倒性的战局,也不喜欢“强者越强,弱者毫无招架之地”的世界,所以 在燕云的战斗系统中,他千方百计为所有努力战斗的人创造机会。
为此,他 设计了两种可以让人逆风翻盘的战斗机制,在这两种机制下,哪怕对手的招式再行云流水,只要找准时机,也可以瞬间改变攻防关系、扭转战局。

完美反击
每个人都是有破绽的,在与敌人过招之时,电光火石之间,如果找到 合适的机会闪避或是格挡,不仅毫发无伤,更有机会触发【完美反击】的状态,在此状态下,抓紧机会一顿输出,
气竭状态
每个人都会有真气用尽的时候,在燕云游戏中,我们将之称为 【气竭状态】,在这种状态下,每个人都毫无防备之力,换句话说,不管是谁,只要处于气竭状态,如果无法及时的闪避,将会挨到一顿实打实的胖揍。 这个状态很短,但也很关键,对于高明的侠客来说,将敌人千方百计引入气竭状态,然后把握时机一顿输出,一套带走,不在话下! 

攻击效果-敌人非气竭状态下 
  

攻击效果-敌人气竭状态下


设计了这两套机制的小陈在想,被捶打了多年,他终于有机会找到生活的破绽,给它狠狠一击了吗?
差点忘了,小陈还在游戏里亲手种下了 一群机灵的怪物,它们有组织有预谋,在面对劲敌时,会快速分工协作,一部分人负责包围,一部分人负责面门击杀。 

   
在没有确定对手的伎俩时,他们不会轻易出手,而是谨慎观察。 
机灵的战斗NPC让战局又变得复杂了起来,在进行战斗测试的时候,小陈忽然感到棘手,但随即,他觉得欣慰了起来:不愧是我亲手种下的怪! 
  
还有别的招吗?
虽然被生活捶打了无数次,但小陈依然热爱它,他平时热衷于研究“生活小妙招”,虽然有时被同事力证是伪科学,但他依然乐此不疲,这种精神,也体现在了工作中。
比如在我们游戏的战斗系统中,小陈结合我们游戏里的点穴、太极、弓箭等“中式武侠绝活”研究出了一些“非常规招式”,力求“不战而屈人之兵”。比如,你可以善于隐匿,绕到敌人身后,伸出两指直击敌人命门穴位。 
  
展示绝佳箭术,将敌人射成筛子。
    
巧用唤鸟之术,将凶猛的鸟兽引为己用,这招是在效仿杨过? 
   
甚至,还有烟雾弹,迷住敌人双眼,而后逃之夭夭。
此外还有醉拳、蛤蟆功等等,这些花里胡哨招数虽然放在武侠世界里毫无违和,但结合小陈平时的“伪科学”形象,真的很难不怀疑它们的出处。

所以,我们到底是不是一个能打的游戏呢?
或许每个人的体验都不一样,而对于小陈来说,他用自己与生活抗争二十年的的经验告诉我们, 至少在燕云大地上,每个人都能找到机会,向变幻无情的命运,发出至勇者不屈的一击。
这样的战斗,目前还在继续中,未来,也不会停止。
------本帖内容转载自游戏官方发布-------

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