【策划面对面】《荒野争霸》到底想做一款什么样的游戏?

2023-07-24 11:51:00

大家好,我是《荒野争霸》的制作人芃芃,在首发之前,很高兴能够在这里和大家分享我们的游戏制作经历。有人说,每一款游戏都是制作人的“亲儿子”,《荒野争霸》当然也不例外。我和我的团队花费近两年的时间,精心打磨每一个细节,修缮每一处体验,只为在《荒野争霸》呈现给大家的时候是一个完美的、符合我们想象的游戏。

到底想做一款什么样的游戏?

原本,在我和团队规划的蓝图中,《荒野争霸》应该是一款轻松、有策略、能够让大家获得乐趣的游戏。但是起初看起来却不是这样,它并不轻松,同时因为策略性太强,手操的地方太多,让大家感到很累,无法休闲的放置。因此近一年以来,我们一直在跟随游戏市场的变化,对产品进行不断的结构优化。在历经漫长的调整后,我们逐渐明确了本游戏的最终目标——在如今卡牌游戏超级“内卷”的大环境下,我们希望向大家呈现一种不一样的魔幻风格的更有品质、更耐玩的策略类放置卡牌手游。

为什么会选择动物+魔幻的题材?

因为可爱啊,哈哈。我们一开始就打算做一个受众群体广一些的游戏,所以风格对标了迪斯尼的动画。动物是全世界玩家都喜欢的东西,魔幻也是各个文明都普遍能接受和理解的题材。

RTS最大的魅力是什么?

我们团队的成员不乏RTS的忠实用户。RTS游戏发展了这么多年,在全世界范围内也火了很长一段时间,它其实有着很多种魅力。我们团队分析后认为RTS最大的魅力就来自于玩家每一步的思考,而这种思考所包含的核心内容是“2+1”。

“2”代表的内容是资源的分配与时机的把握。一个RTS游戏里一定会有某种“资源”,这种资源是在每局游戏中逐渐产生的,并且使用途径不止一个。玩家需要去合理分配有限的资源。而时机则在另一个维度上影响玩家的决策,在何时干何事,如何去使用资源或者进行战斗。资源分配与时机选择这两方面又互相影响。资源的分配方式在某种程度上决定了时机的产生,而不同的时机又反过来影响玩家对资源的分配。

“1”代表的就是PvP,与人斗其乐无穷。在RTS的游戏模式下,玩家之间见招拆招让每一局都有着无穷的变数。

《荒野争霸》的特色及其设计过程

《荒野争霸》的特色主要围绕两个方面来做,一个是传统RTS的简化,另一个是新元素——卡牌的融入。大型RTS游戏近年来的产品越来越少。其中一个很重要的原因就是其策略的复杂度过高,单局时间过长。而现在大家跟喜欢短平快的游戏。简化RTS模型就是在保持前面所说的核心魅力的同时,大幅度减少策略元素,降低复杂度,缩短单局时长。基于这一点,我们把资源与士兵合二为一,删除了探索与原始资源积累阶段。

游戏直接从扩张阶段开始,很快就与敌方短兵相接。传统RTS里的建筑建造也被简化,每局游戏里的建筑数量、位置和类型都是确定的,玩家只需要进行争夺和升级。同时我们把建筑的功能性变得更加适合战斗,也增加了战斗的激烈程度。

卡牌元素是近年来玩家愈发喜爱和熟悉的一种游戏模式。我们团队把卡牌作为英雄融入RTS游戏,一是在战斗中让玩家有扭转乾坤的重要手段,二是丰富了战前策略,三是提供了更长期的养成目标。

希望游戏能在未来做到什么效果?

长期来说我们肯定是希望有很多的玩家能够喜欢我们的游戏,能够给我们很多正面的反馈。也希望大家能够多提意见,告诉我们你们心中的RTS游戏是啥样的。我们一起把《荒野争霸》做得越来越好。

短期来看那就是团队加紧工作,带着最完善的作品,最豪的福利与大家一起相约7月27日首发的到来!

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