2025-11-26 18:16:29

首先是刀客
膜拜下全服第一的刀客大佬

本次刀客的技改有
1. 提高“60级-丹红血袭”“80级-苍狼破月”“100级-云雾冲霄”的技能伤害与PVP系数
2. 提高在各类PVP玩法中的伤害与免伤
3. 提高气功“霸气破甲”追加伤害受对手防御力的比例,提高比例在20%-30%之间
4. 提高气功“四两千斤”反弹自身防御力的伤害,提高比例在20%-30%之间
5. 提高气功“梵音破镜”触发时追加伤害,提高比例的15%-18%之间

大体来看,这次刀客的技改是偏向pvp的,对于像刀客这类偏近战的角色,遇到有远程能力的弓手,的确需要提高技能伤害来追平技能的范围劣势,即使弓手不玩风筝流,同装备同操作下,近战只会比远程吃亏,所以这波技改提高“60级-丹红血袭”“80级-苍狼破月”“100级-云雾冲霄”的技能伤害十分不错,是官方在主动抹平差值。
而第二项免伤也是如此,近战角色通常都是以伤换伤的打法,在热江的各种pvp玩法里,特别是门派对战这类需要占点的玩法,刀客更需要自身的免伤与对敌人的增伤,如果遇到了弓手,这种免伤的提高,更能提高在门派对战当中胜率。

接着,我们来看木仓客
我自己镇楼

本次调整内容有:
1. 提高“60级-幻影瞬影”“68级-白虎冲阵”“80级-天人合一”“88级-无天无地”“100级-冰凝雪影”“108级-冰灵冷袭”的技能伤害与PVP系数
2. 提高枪客职业在PVP玩法中的伤害并小幅提高免伤
3. 气功“运气疗伤”初始增加5%受治疗加成,并且每次升级额外增加0.5%
4. 气功“乾坤挪移”提升的武功威力增加(每级1%->1.5%)
emm,作为木仓客玩家,我对这次技改的感觉吧,有点不痛不痒。
首先是这几个技能,我个人目前只装备了冰凝雪影。
毕竟我都一百级了,其他二阶的技能我肯定是不会装备,因为就四个技能格子,带不了那么多,除非之后新增技能键。

第二,比较关键的pvp增伤减伤,虽然刀客伤说了这是必要的, 但我觉得木仓客作为一个武器带有远距离属性的角色,其实更多的是应该增加中程的技能判定,与近战角色做出一定区分。
然后目前我感觉最好的改动是乾坤挪移,这个技能作为木仓客必然点满的增加武功威力的技能,肯定得拉满。好评!
然后是医师
全服大佬镇楼

本次调整了:
1. 提高“64级-罡掌纳元”“71级-泰山缚峦”“74级-尊威镇岳”“80级-排山倒海”“88级-九天狂澜”“91级-风雪霜链”“94级-雪舞狂杀”“97级-霜华凝魂”“104级-惊雷摄魂”武功的多段伤害,并略微提高其PVP系数
2. 气功“长攻击力”增加武功威力提高(每级1.0%-1.5%之间),并且每级额外增加8点对怪物伤害
3. 气功“九天真气”自身光环增强效果提高,每级0.15%-0.2%之间
4. 气功“狂意护体”调整为可对自身生效,提高效果在原有效果基础上额外附加5%攻击力
5. 气功“无中生有”触发概率调整为初始2%,后续每级0.5%
医师在我的眼里,就么得必要加强了吧,之前被医师风筝过,真的抓不到,抓不死,而且医师可以给自己回血,就这么耗死我,真的毫无压力。
但认真看了下,医师调整并不大,而且只是略微提高医师的pvp能力,更多的是对怪伤害,还算是可以接受,我已经不想再被医师风筝流了,太痛了。
下面来看全服最强职业弓手
同样全服大佬镇楼

调整内容有:
1. 优化调整100级后普通攻击的伤害
2. 提高所有100级以前解锁的所有武功伤害和普通攻击伤害
3. 调整气功“致命一击”增加的致命几率,每级0.8%-1%之间
4. 调整气功“致命绝杀”增加的致命伤害,每级0.8%-1%之间
emm,从弓手简单的技改就可以看出来了,弓手是真的很强,甚至强到第一个修改都不告诉你是加强还是减弱。
第二个修改倒是明显的增强,但没有标明是pvp,那也就是说普通的增强。
评价的话就是弓手是目前热江里最强的角色,大家一定要练一个,这种不用近战就能打怪的感觉很猛的,pvp时候会更明显。
最后来看热江压轴职业剑客的技改
全服第一大佬镇楼

1. 气功“移花接木”效果调整为固定6%的概率触发,触发时普通攻击吸取20%伤害,每级增加20点,武功吸取10%伤害,每级增加30点,效果每6秒可触发一次
2. 整体提高60级后所有技能的武功伤害
从只有三条就可以看出,剑客是有多强,无敌是有多寂寞,这也在游戏总排行上,剑客第一弓手第二相印证。
当然,上方调整内容实际伤害情况还是以游戏内实际情况为准,晓生我也会持续对游戏内职业平衡内容进行关注的!不知道大家怎么看这次的调整,欢迎留言聊聊。