二次元博德之门?《归环》首曝PV+实机演示!

2025-06-11 14:21:42

亲爱的归还者,您终于醒了。这里既是终点也是起点~蚀潮的预言,将由归还之人逆转!该启程了,在明天到来之前!

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∞《归环》实机演示丨再次跃入时间之环!∞
归还者,欢迎回到亚达尔大陆。「言语」在灵界回响,于实界刻画「存在」。掷下命运骰子,时间自此分叉,通往无数的将来——不必畏惧失败,因为在时间之环停歇前,未来将无数次在昨日重现。与契约使灵携手,前往你们共同创造的新世界。


单看剧情可以发现,《归环》的时间线和它icon中的莫比乌斯环一样是可以无限循环重启的。PV中角色多次提到“回到最初的地方”、“还是没能改变,那就再来一次”之类的台词。

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很明显,主角,也就是我们具有类似重启时间线的能力(有点像re0男主那种感觉)。结合一些共研策划的说法,游戏中可以进行循环,每次循环可以自由进行多分支选择,从而影响剧情和结局。

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而在剧情交互玩法上,《归环》显然想做点不一样的东西。PV中出现了大量TRPG中常见的特长检定玩法。简单来说就是遇到需要玩家通过能动性处理的情况时,玩家可以依据自身属性,以不同的方式去解决事件,而不同的方式大概率会让事件有不同的走向。

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比如面对能够侵蚀理智的古怪预言,你可以一拳打爆,也可以溜之大吉,或者回忆起实际预言对抗,亦或是保持理智求生。

这些不同举措都需要对应属性去支持。而这些属性也是很经典的TRPG属性,比如魅力能增加说服、演讲的能力,智力代表推理和知识储备、敏捷决定你是否能够闪避或是隐匿,力量自然就是纯莽子,主打一个战斗爽。

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当然属性高也仅意味着比较容易成功,但还是存在失败的可能,毕竟总有小概率事件发生,事件的结局无法预测,这也是TRPG的魅力之一。

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而在战斗方面,游戏似乎还是主流的高速战斗玩法。玩家要组成多人小队阵容,具有极限闪避、切人技入场技之类的玩法。从战斗演出来看水平还是比较在线的~

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值得一提的是,游戏中的同一角色具有多种流派玩法。比如演示中的金发小萝莉就有双刃流、远掷流和星陨流等玩法。本熊猜测多流派可能需要差异化的装备定位来实现。

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探索方面,玩家似乎相当 便利。游戏中角色持有一种叫做滑空匣的道具,其在陆地上可化为轮滑、水上变为冲浪板,空中则可作为滑翔翼使用。这也为我们无缝探索整个大世界打下基础。

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另外上述的特长检定事件也不止在剧情流程中,在世界探索的过程中也会遇到,这无疑也让探索流程更加有趣。

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游戏的自由度也不虚其他二游。在城镇中你还可以殴打市民(市民也有血条),并被通缉,当通缉星数到达一定程度时就会被***制裁。你要是操作够秀甚至可以把***干倒,不过这只会引来更多更强的***。。。

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总体来看,《归环》在常见的二次元动作RPG的基础上,融入了TRPG特色的特长检定和骰子玩法以丰富探索体验,再加上市面上少见的追捕系统,看着就相当好玩呀~感兴趣的小伙伴不要忘记预约游戏哦~

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