亲爱的师弟师妹们,争鸣测试即将结束,师姐带着策划们的问题回答又来了~
这次争鸣测试的时间虽短,但大家给我们提供了非常多宝贵的反馈建议。作为上线前的技术性测试预演,大家的建议为我们上线版本提供了重要的验证与指引。同时对这次测试中偶现的不稳定bug,制作组也开足马力,不仅测试期间修复了反馈较多的问题,测试后也会持续处理,保证四月与大家相见时能获得更稳定的游戏体验。
除此之外,四月前制作组还会准备哪些重点工作,一起跟师姐来看看吧!
【策划问答时间】
一、 系统与社交答疑
● 这次测试开放了手柄体验,但有按键失灵情况,上线前有优化计划吗?
系统策划:争鸣测试的手柄体验还不够完善,比如部分非主要界面还在适配中、自定义键位可能出现失效等,已经在我们的优化计划中。后续会重点优化大家反馈较多的按键失效、键位阻塞等问题,保证大家在战斗和主要功能界面的流畅体验。同时上线后我们也会持续进行各类手柄的定向优化、更多游戏功能及界面的适配,希望给大家提供更适配王者世界的手柄体验~
● 在体验时有部分音效缺失和配音问题,会优化吗?
系统策划:已经核查了大家反馈的缺失点,本次测试中受到一些bug影响,出现了音效缺失的问题。我们在着手修复相关的bug,同时会陆续补全当前未生效的配音,欢迎四月来体验~
● 前期玩家虚影数量影响沉浸式体验,后续会考虑调整吗?
社交策划:王者荣耀世界的社交形态目标是希望保证大家自如的体验,并且在多个世界中平滑的过渡。一方面我们还需要对相关玩法进行打磨,另外一方面也存在开服等特定情况下过于集中的现象,我们会关注大家的反馈持续打磨相关体验的平衡。比如这次争鸣测试收集到在沉浸区域、剧情对话等等地方的反馈,我们会在上线前进行优化和调整,并持续关注大家各个阶段的平衡体验,长线打磨优化。
● 世界聊天频道一直显示在主界面,影响沉浸式体验,希望增加关闭/缩小功能
社交策划:也会在上线版本中进行调整~上线时会增加主聊天界面缩放的精简模式功能,大家可以根据自己的需求去调整聊天频道的大小。
二、战斗与玩法答疑
● 喜欢玩的共鸣感觉强度不够上不了场,其他共鸣又太强了,后续会调整吗?
战斗策划:会的,我们会持续关注大家对共鸣强度的反馈,并综合去进行数值调整。在共鸣的设计上,每个共鸣都有自己的战斗定位,而战斗强度会根据定位有不同的优势。正式上线后,我们也会长期观察大家在不同共鸣上的体验感受及实际数据情况,持续平衡不同共鸣的强度与数值,让大家获得更好的战斗体验~
● 靠左的视角不习惯,后续会考虑增加调整视角的功能吗?
战斗策划:当前我们的视角主要使用了越肩视角设计,出于两个方面的考虑。一是扩大视野:避免主角在屏幕最中心,角色身体遮挡正前方的视野,方便大家更清晰的观察前方的路况、敌人的位置等。二是增强代入感:越肩视角与角色的距离贴近,让大家有更沉浸的体验感受。这个视角需要一段适应的时间,我们也会持续观察大家的体验感受。
也有玩家问为什么我们主角倒着后退,这里是默认给大家开了TPS模式,大家也可以在游戏设置中把操作模式设置改为ACT模式,就不会倒着走路了。
● 希望多增加社交玩法,未来会考虑做多人战场或团战吗?
战斗策划:在考虑并且已经在开发中,一方面是看到大家有这个需求,另一方面也想给大家提供更多玩法的选择。但上线多人玩法模式的前提是我们先把多人同屏的性能方案做好,保证大家在多人团战时有流畅的体验,再逐步为大家开放相关玩法。因此上线时间不会太快,大家可以先期待下。
● 未来会考虑增加更多大世界小游戏吗?希望探索的时候可以随时体验
大世界策划:争鸣测试我们已经开始做了一些小的尝试,喜欢探索的玩家可能已经发现了小游戏玩法。未来在大世界探索中提供更丰富更有趣的体验是团队持之以恒的目标,为了达成这个目标,我们更希望是在这个世界的不断演化发展中,围绕王者叙事主题,不断去设计各种小游戏,避免因贪多而一股脑的把各种小游戏杂烩进去。所以在小游戏玩法上我们会显得比较克制,未来也会根据大家的反馈,持续研究探索玩法的方向。
三、移动端答疑
● 移动端操作会遇到卡顿,后续会优化吗?
移动端策划:已经关注到部分机型在移动端操作上响应延迟的问题了,争鸣测试已经优化过一次,但这个任务是长线作战,上线前我们还会再追加优化一波。一方面我们还会对整体移动端的性能进行优化攻坚,另一方面我们会对交互范围和打击反馈进行优化,保证大家的流畅操作。
● 移动端在战斗中容易误触,镜头容易丢失,有什么办法解决吗?
移动端策划:误触问题分析下来,和战斗交互逻辑及操作容错机制有一定的关系,我们会在上线前针对误触问题做细化调整,增加操作容错率,来缓解误触问题。另一方面镜头会在部分玩法中出现追踪问题,我们会对这些玩法的场景镜头导向进行复核优化,保证战斗状态下视角扭转更加平滑顺畅。
● 移动端这次优化有明显改善,但还是有帧率和发烫问题,上线前还会优化吗?
移动端策划:感觉每次都在回答性能问题hhh,但我们确实也一直在努力。上次移动端测试中性能和画面问题比较突出,所以这段时间我们重点攻坚了相关问题,争鸣测试也看到有玩家反馈画面和性能体验有改善,也验证了我们的优化方向是正确的,在这里感谢大家的反馈。像前面说到的,移动端是一次长线作战,我们还会继续优化移动端画面表现和性能问题,保证大家在机型允许的情况下,能获得更高清、更流畅的游戏体验。
今天的争鸣测试策划问答就到这了,如果大家还有想问的问题或建议反馈,欢迎留言告诉师姐~
接下来的日子里,王者荣耀世界制作组将带着四月相见的约定全力以赴。世界很大,期待与大家再次相遇!

























