我对于刺激战场卡顿的猜想,给雷电技术的参考

发表于:2018-07-26


这是我上一个关于卡顿(卡顿就是掉帧)做的测试帖。https://www.ldmnq.com/bbs/thread-29524-1-1.html

经过本人的多次测试,唯一有效解决卡顿掉帧的办法就是不断重启模拟器,10次重启中可能会碰到1次不卡的。怎么知道重启之后卡不卡呢,在出生岛界面看看帧数,人多40以下,人少不满60就可以退出重启模拟器了。或者进娱乐模式开一把。

通过这个方法可以发现,卡顿的主要问题不是你游戏本身的问题,不然再怎么重启模拟器,你也都该是卡顿,不存在幸免。那么问题就是玩家端和模拟器上了,先说玩家端,以前不卡,现在卡,除非出现小概率硬件故障,不然是没这个道理的。所以通过排除法得出,卡顿的原因是在模拟器上。
如果说卡顿是因为模拟器的问题,那么为什么不断重启模拟器,有时会出现幸免情况(不卡顿)?
难道每一次重起模拟器有什么被随机刷新了? 模拟器调用电脑的某项资源?碰巧那次不卡顿的时候,模拟器调用了正确的电脑资源?
所以,经过我的分析,应该模拟器与电脑之间的配合出了问题。技术员可以对此进行相关的检查。
评论(3)
  • ld8098927997

    2018-07-26

    模拟器大多都是用开源VBOX底层无法触碰除非人家给你特别优化,估计无解?:Q:Q
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  • ld8052890765

    2018-07-27

    优化问题,每次都要自己优化才能不卡
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  • ld8080975227

    2018-07-29

    3.30版本已经修复,无此问题。
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