之前辗转了好几个模拟器,**也用过,逍遥也用过,但是玩的时候就只能说是玩的凑合,打王者时好多问题都没有优化好,其他模拟器很多功能都没有,好比说急停,锁住鼠标不让它出范围,再比如说韩信的反向施法,或者是后来出的这个我觉得最牛比的功能,就是按下施法,和无方向施法,根据这些功能,感觉工作人员真的是相当良心了,工作负责到位,再次点个赞,哈哈。我是一个老LOLER,习惯了LOL的操作模式,于是开始寻找模拟器打王者荣耀,本命英雄是花木兰,最近在疯狂练露娜,就露娜这个英雄来说,实际上就目前来说不是很适合模拟器来玩,有些是游戏的优化没做好,有些是基于模拟器的工作原理,下面我要提出一些建设性的意见,希望负责人的官方认真考虑(●'◡'●)。
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首先,再次吹一波雷电模拟器最新的这个按下施法功能,真的是太好用了,施法速度真的快了很多,但是也有很大的弊端,接下来,我会一一道来,我的模拟器的露娜按键设置的是
Q是正常的智能施法,W是无方向施法(极致手速),E设置的是按下施法(快速施法),特殊说明的是我多设置了一个R键,设置的是依然是大招3技能,但这次用的是无方向施法,这么设置有一些好处,首先大家都知道王者荣耀手机操作时候有两种按键模式,一种是滑动按键施法,一种是点按式,我就是用R键设置了一个三技能的点按式,优点是露娜进行连招时候,需要三技能近身,好比说13A2A3A3,各位自己脑补一下这套连招,其中有一段大招是需要贴身释放的,因为游戏里面点按式技能是自动瞄准英雄的,而模拟器则是自动把指针定位到鼠标位置处,这样有时候按R,就可以避免一些不必要的空大,E和R切换着使用,可以做到很好的连招效果,但是也有一个缺点,就是E和R总换着使用,可能,,emmmmm,脑子容易跟不上,即需要顾及怎么连招,又要注意按哪个键子施法,可能一个不小心手滑按错键,本身要大招拉开身位,结果直接飞到了对面脸上,那后果,,,可想而知,,哈哈

下面我来着重说一下现阶段模拟器玩露娜的一些弊端以及一些解决方案:
1.按下施法模式无法看到露娜的技能范围,而且施法无法取消,需要一些策略来解决
2。不断地滑动屏幕,鼠标快速横移,有时候移动太多,容易鼠标拉不回来,希望出一个功能能把鼠标控制在技能伤害范围内
3.模拟器连续按大招时,技能会按不出来,以及指针偏移问题
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1.按下施法模式无法看到露娜的技能范围,而且施法无法取消,需要一些策略来解决:
首先先来说第一个问题,按下施法模式时,会在显示出来技能范围之前,模拟器就已经自动运行好接下来要进行的动作,并且无法取消,这样就不能依据施法范围去判断这个大招该不该放,放的位置能不能够到他,这就是只能凭借经验来判断,可是我觉得终究没有根据技能范围判断来的准,所以我希望模拟器能模拟出一个指针让它能在运行时自动显示出来

这话是什么意思呢,马可波罗的大招大家知道吧,在不放技能时也显示出来大招的范围,我觉得模拟器也可以做出类似这种的效果,露娜这个英雄我画蓝圈的就是露娜可以达到的伤害范围,可以让这个蓝圈持续显示出来,不放技能的时候也显示出来,做成半透明那种,这样就可以准确判断,啥时候放大会空大,啥时候放大不会空大了,同时也不会影响到正常技能的判断和释放。
然后再说一个进阶版的,不知道能否实现的了。

我画红圈的部分是露娜的实际伤害范围,我觉得可以利用模拟器,把这个红色的圈也显示出来,然后这个范围是露娜的实际伤害范围,然后这个红色的圈作为一个辅助瞄准,其位置根据鼠标的位置而变化,就是在放技能之前,仿作出一个技能范围,这样便可以在按下键子之前也可以进行预瞄,同时,这个红色的圈又是一条直线,可以更直观的看出来露娜的刷大范围,更好的瞄准,以及有一种情况下,好比说对面两个小兵挨在一起,想要刷大,只触发一个标记,再留一个标记,类似这种情况,可以更好的判断范围,触发哪个以及哪个不触发。按下施法模式下按下键子就代表了施法,按下键子也没有反悔的机会,只能等着技能的放出,我觉得这个功能如果能实现,对模拟器玩家玩露娜来说绝对是一个非常强大的功能,同理向干将莫邪这英雄,也可以做出一个类似的这种指示器,来指示预判瞄准,可以把交点而被伤害的那个圈用指示器表示出来哈哈,希望官方可以认真考虑一下哈哈。至少要让那个蓝圈显示出来!!!
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2。不断地滑动屏幕,鼠标快速横移,有时候移动太多,容易鼠标拉不回来,希望出一个功能能把鼠标控制在技能伤害范围内:
接下来说的这个第二个问题很简单,就是希望模拟器推出一个功能,可以让玩家自己控制指针是否锁在我刚才画的那个蓝圈范围里,因为王者荣耀本身是个手机游戏,模拟器只是模拟其在电脑上操作,这样的弊端就是王者荣耀技能指针巨大,然后人物模型大,相对来说,可能一次位移的距离就是一个屏幕,然后远距离施法,比如安其拉的技能,基本上都是得放到屏幕外去,而像露娜这种英雄,飞来飞去的,鼠标需要挪动很远,然后技能指针还贼大,这样用鼠标甩来甩去,甩着甩着就甩歪了,然后就空大了,所以我觉得要是能把鼠标锁在一个范围里,能避免一些操作上的失误,我觉得这个也不只适用于露娜,还适用于其他很多英雄,把鼠标锁在技能范围内。
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3.模拟器连续按大招时,技能会按不出来,以及指针偏移问题
这第三点,解释起来可就麻烦多了,有一个关于游戏机制的问题,以及一个模拟器按下施法模式的小BUG

GIF转的有点不清晰,但大概内容就是露娜连按两次大招,大招第二次会放不出来,针对这个,有一个解决办法就是,由模拟器来检测你连续按两次大招的技能按键,先假设两次大招之间最短间隔是1S,那么就让第二次大招自动延迟到1S后再释放,别让它放不出来,
可这个问题修复以后,又会牵扯到下一个问题,这个问题关于游戏机制,就是王者荣耀的视角锁定,王者荣耀不像英雄联盟,视野可以保持固定,王者荣耀的视野是跟随人物位置发生变化的,可是这和我刚才说的问题有什么关系呢?
是这样的,露娜有时候需要进行连续的位移,用手机操作时,在第一次大招位移的这个时间段里,第二次大招已经开始拖拽,第一次大招结束,正好第二次大招释放,这样就会显得无比连贯,可是模拟器是模拟的LOL模式操作,而LOL模式与王者荣耀不同的一点就是,LOL放技能是放到了鼠标位置,就是好比说玩LOL的螳螂,你点E技能要跳一下,而你的鼠标是在技能范围之外,他会先走到技能能达到目标位置处再释放技能,而王者荣耀不一样,因为是手机游戏,它没有点地板的操作,所以放技能说白了只是控制技能的方向和远近,不会让你走到需要到的位置才把技能操作出来,就是说技能拉到最远,然后抬手就是释放了,不会管你到没到指定的位置的,实际上这些问题放手机上操作都不能算是问题,但放到电脑上操作就是一个很大很大的问题了,给你们画个图就能理解了(画的不好看 见谅哈)

所以就是这样,这就是模拟器玩王者和玩LOL的区别所在,但是这个问题可以得到解决,只需要进行一下数学的建模,把位置搞到正确的位置就好了
首先,是这样的,露娜的大招可以拆解为两部分,一部分是动画,一部分是位移
当露娜位移距离拉到最远的时候,动画正好结束
当露娜位移到没那么远的位置处,动画不会结束,结束的时间会与位移到最远时是相同的

露娜的动作结束标志着这次的大招释放完毕,可以进行下一次大招的释放
大家了解宏或者计算机原理应该知道,运行的位置都由坐标表示,而这也是模拟器模拟的原理
于是我们可以得到两个关键量,其一,是露娜的位移的距离L,以及我们记录下来动画结束的时间T,计算出露娜的速度V
露娜的距离L就是模拟器模拟手指滑动的距离,应该很好记录
我们分两种情况进行讨论
第一种就是把露娜的距离拉到最远,这时我们需要用到的量是L以及T,具体算法如下

描述的可能不够清晰,但大概原理就是根据两次按下键子的时间,来判断露娜第二次进行预判时所处的位置,再根据第二次预判的方向以及距离得到第二次想要位移到的位置的坐标,再与第一次位移时的位置坐标做差值,以此来决定模拟器最终的施法方向。
第二种情况,露娜未把大招拉到最远时的判断技能方向与位置,因为露娜位移结束了动画还未结束,所以就不能通过两次按键占总时长的比值来判断露娜想要预判时的位置,需要通过计算出来的露娜的速度,以及总时长T进行判断。
图我就不画了,具体思路是根据露娜的速度V乘上两次按键的时间,判断出此时位移的距离,再根据指针滑动位置判断位移的总距离,作比得到露娜做预判时的相对位置,再用第一种情况的步骤推算出露娜最终想要位移到的位置。
注意一点:就是露娜实际位移的位置,不是按键指针的中心,而是会比那个稍微远一点点,距离是定值,这些都要计算在内。。。。。
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我刚才说的那些,怎么说呢,真的不是我没事闲的在那算数,哈哈哈,那些都是我亲自测试过的出来的结论,以此进行的推测,虽然露娜位移比较快,可能偏移幅度没那么大,但我亲测,有的时候手快点,偏出来的那些量,至少是一个身格位,这代表的是啥,就是打中人与空大的差别。不信的话可以去训练营里试试,就用那个刷兵线,刷兵时候Z字飘,总是莫名其妙的就空大了,打人时候还好,但只要一到需要快速秀,连续飘的时候,就容易空大,这是手机上不会有的问题,手机只要拉动技能按键就好了,可是电脑不一样啊,那技能指针可是跟着鼠标走的,那鼠标多灵活啊,可能一个手歪就空大了,看那些高端的露娜集锦,哪个不是在小兵人群间飞来飞去,基本上没有几个是盯着单一目标那么刷大的,那么刷大都不知道对面多少技能飞到脸上来了,如果我上述说的这些,能完成一部分,我觉得模拟器玩露娜一定会有一个质的飞跃!
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