首先一个大前提是所有ssr都建议一定要留一张,无论玩过阴阳师还是其他卡牌游戏都知道环境造神卡;第二是有两张重复ssr时,必然不会抽到第三张重复的,所以屯得住的可以屯着不分等未收录。

在这个前提下,”合成建议“分下面几个档位:
”白给“:微氪白给/目前待开发,没抽到的情况下没有合的必要。
”一张即可“:以目前的环境来看,最多一张就够用,第二张可以分掉。
”至少一张“:抽到的话,大多数卡组可以塞一张,但某些套路及未来开发可能会用到第二张,在非常缺御札的时候可以考虑分第二张。
”两张不亏“:抽到两张也不亏,多数卡组完全可以塞两张的神卡。
注意档位只是用来衡量分/合第二张的优先度,和强度并不挂钩。如果是合第一张的话,建议优先根据自己想玩的卡组去合,或者从“两张不亏”档里选择(这样抽到重复也不亏)。个人强烈推荐合成的式神:雪女,山兔,以津真天,大天狗,均属于”能大幅提升主流卡组实力“,“有和没有是两种游戏体验”以及“合了真香不会后悔”的范畴。前俩是撑起了整个双雪和赌狗体系的核心,真天是可以嵌入任意卡组的万金油,大天狗是倒计时系列的必带卡(而且卡面贼帅)。

妖刀姬
大致效果——觉醒:打脸后所有妖刀姬战斗卡不消耗鬼火
个人点评——充钱买十包白给。比较鸡肋的爆发卡,妖刀姬好卡很多牌位很紧,塞这张相当于少塞一张战斗牌
合成建议——白给
酒吞
大致效果——法术: [s]大江山[/s] 自己本回合受伤溅射全体式神
个人点评——时机用对的话(杀光对面式神,且下回合对面还没到复活),在残局是可以直接奠定胜局的神卡,猥琐后场的爸爸x1。其他时候会卡手,可替代的好卡也不少
合成建议——一张即可
兵佣
大致效果——觉醒:叠甲不会消失
个人点评——充钱新手包白给。 [s]叠甲战[/s] 质变卡,兵佣核心,两勾觉醒,没有不加的理由
合成建议——白给
大天狗
大致效果——觉醒:倒计时变1
个人点评——质变卡,倒计时卡组必带。一张卡加速整个天狗机制,猥琐后场的爸爸x2,但两张没什么用
合成建议——一张即可
雪女
大致效果——觉醒:伤害带眩晕
个人点评——质变卡,双雪控制流的核心,配合量产雪球让对面全部乖乖站好,第二张主要为了提高上手率
合成建议——两张不亏
莹草
大致效果——法术:过三张形态牌
个人点评——[s]稳定版秘法宝典[/s] 强力补牌好卡,但资源过剩的时候对当前战局的影响有限
合成建议——至少一张
桃花妖
大致效果——法术:复活全体
个人点评——翻盘神卡,桃花妖死了也能用,桃花妖存活时还会带瞬发
合成建议——至少一张
姑获鸟
大致效果——战斗:+3攻,切后排,贯通
个人点评——可冲脸可硬扛前场可切后排,用法灵活,猥琐后场的妈妈
合成建议——两张不亏
白狼
大致效果——法术:下一次攻击+3攻,不屈,迅捷,贯通
个人点评——白狼为数不多的好牌,多多益善
合成建议——两张不亏
茨木童子
大致效果——形态: 女装 变身前茨木每次击杀式神时,手牌里的该形态卡会获得增益(上限3次)
个人点评——1勾ssr形态,增益包括迅捷、不屈、远程、吸血、帷幕(无法被指定)、贯通、复活茨木童子、直接攻击牌手、必杀等(待补充),上限极高下限不低的好卡
合成建议——至少一张
雪童子
大致效果——形态:5攻7血,一次至多受3点伤害 ,根据本局眩晕敌人次数加攻
个人点评——至少三段才能被打死的高存活力,不低的爆发,可站场可解场可终结对局的好卡,后期卡组可以带两张增加上手率
合成建议——至少一张
山童
大致效果——觉醒:免疫非战斗伤害
个人点评——二勾觉醒,永久魔免,童叟无欺
合成建议——至少一张
跳跳弟弟
大致效果——形态:超大屁股,受到6+伤害给对面全体挂-3破甲,受到15+伤害给对面牌手挂-10破甲(注意需要是一次性伤害)
个人点评——顶上去吃满伤害往往就是敌方全体至少-6破甲的超级尸爆(需要补刀)。不过式神是大冷门且绑定清姬,不玩的可以分掉第二张
合成建议——至少一张
清姬
大致效果——觉醒:破甲不会消失
个人点评——配合三勾形态食用就是群体降攻破防,鸩和跳弟的好姐姐。可惜三勾卡启动慢亏节奏,本身还不能提供破甲,第二张没用
合成建议——一张即可
鸩
大致效果——觉醒:递增式破甲
个人点评——质变卡,二勾觉醒,能一回合提供接近10-20血的高斩杀线。但因为只能打脸,非斩杀时用会亏节奏,视环境快慢可以塞一到两张
合成建议——两张不亏
海坊主
大致效果——觉醒:过量治疗还会额外转化为加攻
个人点评——在一回合只能战斗一次的百闻牌里,群体增加攻击力对战局影响十分有限,给人感觉是快攻慢速两面不讨好的尴尬卡。因为是三勾觉醒所以最多一张
合成建议——一张即可
一目连
大致效果——形态:倒计时随机打5,每多触发一次增加一个对象
个人点评——需要配合妖琴师和自己的觉醒卡,效果强力可打脸,第二张能增加触发次数。但对目前横行环境的血牛兵佣犬神酒吞比较无力,这点上不如另一张三勾形态(消灭战斗区域式神)
合成建议——至少一张
书翁
大致效果——觉醒:抽干牌库时对面脸打10
个人点评——冷门过牌一回杀流的核心,抽到可以玩玩
合成建议——一张即可
觉
大致效果——形态:对面的明牌多耗1火
个人点评——质变卡,大概是百闻牌里最强的控制卡,对面已全部明牌时还带瞬发。对面每回合只能出一张卡,要多难受有多难受,需要两张增加上手率
合成建议——两张不亏
犬神
大致效果——觉醒:回合结束后复活并+1/+1
个人点评——加速犬神复活频率(其实被解掉的话也得等下下回合才能上场,比原来缩短了一回合,但可以配合“守护”),属于锦上添花的好卡,两张没什么用
合成建议——一张即可
判官
大致效果——战斗:本局击杀13个式神后,判官战斗伤害带[s]超级剧毒[/s] 必杀(对象包括对面牌手)
个人点评——快中慢卡组都可以塞,一不留神直接斩杀对面的核武器,触发条件略苛刻
合成建议——至少一张
以津真天
大致效果——觉醒:倒计时变1,羽毛可打式神
个人点评——质变卡,一下子从只会掉毛的憨憨近战提升为半法师半近战女武神。一回合过一张指哪打哪的瞬发2点直伤,还能配合二勾形态免疫战伤,和千羽风之舞提供强力解场和高斩杀线。可带两张增加上手率
合成建议——两张不亏
凤凰火
大致效果——法术:炎爆糊脸,根据使用过的凤凰火法术牌增伤
个人点评——非常直白的高伤害法术,不解释。[s]不过个人感觉凤凰火觉醒才是真ssr[/s]
合成建议——至少一张
青坊主
大致效果——法术:牺牲青坊主免疫所有伤害,受致命伤害时自动响应
个人点评——苟命神器,作为某些一回杀卡组(比如三赌狗+青坊主)的救命稻草可能会需要两张
合成建议——至少一张
青蛙瓷器
大致效果——觉醒:运势判定成功后效果触发会两次
个人点评——更新前十二胜白给,三勾觉醒,需要和山兔ssr配合才能打出稳定效果,没触发的话就是白板。三勾觉醒最多一张
合成建议——一张即可
山兔
大致效果——形态:稳定扔6
个人点评——质变卡,加上觉醒就是每回合稳定扔两次6。甚至不需要和”这局算我赢“配合,个人认为是目前百闻牌ssr卡强度的顶点
合成建议——两张不亏
妖琴师
大致效果——法术:触发妖琴师本局触发过的所有自带效果
个人点评——1勾卡,前期就可以当个群体奶3,后期相当超模,用法灵活,可以视情况塞1-2两张
合成建议——两张不亏
青行灯
大致效果——法术:机关枪糊脸-4-4-4...
个人点评——[s]凤凰火cp卡[/s] 万金油的高伤害法术,普通卡组塞一张不亏,无限火球流可以多带
合成建议——至少一张
座敷童子
大致效果——法术:回满血+补满10张
个人点评——强力苟命+强力过牌,但触发条件苛刻,苟命过牌一回杀卡组可以加一张
合成建议——一张即可
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