国产手游的尽头是武侠!《不良人3》手游评测[文字版]

发表于:2022-06-28

 

             国产手游的尽头是武侠
                          ——《不良人3》倾情测评


  手游到底该做成什么样?这个问题一直以来都没有明确的答案。

  mmorpg?还是大逃杀?或者战棋?还是千篇一律的moba?
  大环境下,众多手游制作商都选择了“抄作业”,于是大量的moba类, 大逃杀类手游充斥了当下的手游市场,这也导致很多手游为了追求竞技性,将游戏质量大大降低。今天要评测的这款手游则是拒绝雷同的一款高质量手游——《不良人3》,接下来就让我带领大家一探究竟~

 


     依托于国产动画《画江湖之不良人》系列的大IP,《不良人3》手游的剧情自然是十分优秀的,整体剧情从动画版的“竹林拖孤”的桥段开始,尽可能完整的讲动画版的剧情以游戏的方式重新表现一遍,还原原著的程度上来说并没有出现硬伤,剧情陈述也简练而完整。而且《不良人3》手游在忠于原著的基础上还进行了一些创新和改动。游戏通过一个原著动画中没有的自创角色来当做玩家角色,既可以将原著剧情还原到一个完美的程度,又可以在剧情上做出一些新的改动而不显得突兀,这个设定是十分高明的。

    当然了,也正是因为部分新剧情和自创角色额的加入, 剧情推动过程中的个别任务对白稍显直白,且对话中人物没有任何基本表情,导致剧情沉浸感有所损失。建议官方对于人物对白进行针对语境和故事剧情以及人物性格方面来优化,并且根据对白的语境增加基本的人物表情。

    进入游戏后第一个问题就是玩家需要对人物进行捏脸,而这对于有过端游经验的玩家来说并不陌生,《不良人3》手游目前提供了6种脸型,多处脸部部位的捏脸,复杂程度完全不亚于端游,另外服饰和妆容也有多种方案可供选择。虽然说对于选择困难症的玩家可是个不小的问题,但看得出来游戏对于“画面不同方武林”有着特别独到的想法。


     值得一提的是,《不良人3》并没有采用武侠题材惯用的MMORPG的游戏模式,而是使用的“无双”类游戏模式,这是ACT动作游戏类型的一个分支。《不良人3》对于打斗场面的呈现十分优秀,打击感较强,而且人物大招释放的动画效果也很抢眼,且相对于上次测试,增加了“修改人物大招动画播放频率”的功能,不必每次释放大招都强行看一遍动画,这一点改动还是很人性化的,另外相较于主流的手游,建议官方考虑将“手机震动”作为游戏模式反馈加入到游戏中,增加打击场面 或者大招释放的体验感。游戏中对于“剑庐”的设计也颇有新意, 增加了可以互动的道具和设施如“洗脸”等等,但是互动设计上略显生硬,建议官方还要继续优化,让场景道具交互更加自然



    游戏视角区别于普通的3D手游, 新增加了“智能3D”的视角模式,通过自动变换3D视角,减少玩家在“赶路”过程中需要来回调整视角的尴尬,操作起来更简洁,体验也更好,不过个别场景依然会出现视角穿模的问题。建议官方对于视角穿模问题进行改善和优化。场景衔接上,游戏增加了大量的柔性过度动画,即在线性的故事中引导玩家, 又让玩家感觉不被游戏剧情所闲置。柔和的“文字空气墙”也没有降低游戏体验,不过个别场景中的动作衔接,如玩家从陆地到水池,人物会从站立突然变成游泳状态,建议官方改善不同场景下的动作衔接效果,让人物动作转换看上去更加自然。


 

   游戏也内置了“托管”功能,让厌倦打小兵的玩家可以不去进行重复烦躁的“清小兵”的操作,但是托管功能目前还存在一些bug,如敌方“将领”被打倒后托管功能还会自动让人物去追剩余的小兵,这就导致到达任务完成的节点后,主角在追打小兵几秒以后才会播放通关剧情动画,建议官方可以将任务完结作为“退出托管模式”的条件,优化“托管”的剧情推进效果。


游戏按钮位置和操作说明设计比较简单,这也让游戏十分容易上手。《不良人3》手游界面上也力求简洁,除了地图、功能键、血量以外,剩下的屏幕空间全部交给游戏内容,沉浸感拉满 !不过异形屏调整方面的设计比较保守,需要官方进一步优化异形屏的设置,我使用的2K屏幕分辨率中央打孔的异形屏手机,游戏中方向键不够贴近边缘,导致拇指遮挡了不少屏幕,原本精细的画面没办法完整呈现。


    携书弹剑走黄沙,刀剑如曲招如歌。总的来说,《不良人3》此次的“魁临测试”版本中仍存在些许不足,但瑕不掩瑜,这款手游的整体依然属于上乘之作。正如游戏中提到的“一天是不良人,一辈子都是”,本就精良的游戏再加上《画江湖之不良人》原著动画的大IP影响,想不成功都难,难道不是吗?

评论(1)
  • 打工人打工魂

    2022-06-28

    😃牛牪犇

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