《深空之劫》[情报局]走进项目组-美术的怪奇物语

2025-12-05 18:59:32


《深空之劫》[情报局]走进项目组-美术的怪奇物语图片_1

尊敬的秩序者们,大家好:

美术迎新全面优化改革

一测期间,我们收到诸多玩家关于美术方面的意见“塑料感”“建模丑”“打击感差”吐槽如雪崩般把美术组淹没了~虽然被喷的体无完肤,但是!这波吐槽我们全接!不仅改,还得掀了重弄——全模型、全特效推倒重做,改用SPINE重构,连画风都优化成 Q 版!

公测正式上线前将对游戏内所有美术效果进行持续更新和优化

目前优化方向:英雄、怪物建模、战斗特效、建筑模型、场景

一、建模Q版化

英雄Q版化:头身比从 7:1 改成 3:1,身高压缩但 细节全留“;提升小屏上的辨识度(一眼分清 “机械灵能异族、人族、

丧尸Q版化:把不同类型的丧尸(嵌合丧尸、暴君丧尸、双翼腔虫)做了差异化 Q 版设计 —— 嵌合丧尸身上的遍布冰棱暴君丧尸的双手组装上尖刺铁球双翼腔虫背生双翅,尾带腔口;SPINE让它们的攻击动作 “慢而凶”,既符合末日丧尸的特点,又能有自己的特色

效果展示:

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二、特效新升级

玩家可能会担心“Q版画风做打击感,会不会像在拍橡皮鸭?”这里必须澄清——Q版是形态,SPINE是工具,特效+反馈才是打击感的灵魂

本次特效优化,美术组对英雄和怪物的攻击特效和打击感都进行了全面升级!整个技能释放过程我们可以拆分成:

  1. 技能释放前:角色准备普攻、释放技能前会有对应的起手动作和能量凝聚特效。
  2. 爆发瞬间:普攻、技能成功释放时会呈现华丽的特效粒子堆砌,并作用于受击方。
  3. 击中反馈:被击中的单位会轮廓白化并被短暂击退

效果图:

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【玩家反馈】

不知道各位气运之子对本次的美术改造是否认可呢?

在评论区打出你的反馈~

我们将会抽取有建设性意见的玩家送出我们的精美游戏周边!

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