2025-12-05 18:59:32
![《深空之劫》[情报局]走进项目组-美术的怪奇物语图片_1](https://img.ldmnq.com/web-open/e4071336-e520-436a-ae6d-1e966346d5bd.jpeg)
尊敬的秩序者们,大家好:
美术迎新,全面优化改革
一测期间,我们收到诸多玩家关于美术方面的意见,“塑料感”“建模丑”“打击感差”吐槽如雪崩般把美术组淹没了~虽然被喷的体无完肤,但是!这波吐槽我们全接!不仅会改,还得掀了重弄——全模型、全特效推倒重做,改用SPINE重构,连画风都优化成 Q 版!
公测正式上线前将对游戏内所有美术效果进行持续更新和优化
目前优化方向:英雄、怪物建模、战斗特效、建筑模型、场景
一、建模Q版化
英雄Q版化:头身比从 7:1 改成 3:1,身高压缩但 ”细节全留“;提升小屏上的辨识度(一眼分清 “机械、灵能、异族、人族、);
丧尸Q版化:把不同类型的丧尸(嵌合丧尸、暴君丧尸、双翼腔虫)做了差异化 Q 版设计 —— 嵌合丧尸身上的遍布冰棱,暴君丧尸的双手组装上尖刺铁球,双翼腔虫背生双翅,尾带腔口;SPINE让它们的攻击动作 “慢而凶”,既符合末日丧尸的特点,又能有自己的特色;
效果展示:
![《深空之劫》[情报局]走进项目组-美术的怪奇物语图片_2](https://img.ldmnq.com/web-open/32f015a2-119f-4903-9400-82e0c9bf3e62.png)
二、特效新升级
有玩家可能会担心“Q版画风做打击感,会不会像在拍橡皮鸭?”这里必须澄清——Q版是形态,SPINE是工具,特效+反馈才是打击感的灵魂。
本次特效优化,美术组对英雄和怪物的攻击特效和打击感都进行了全面升级!整个技能释放过程我们可以拆分成:
效果图:
![《深空之劫》[情报局]走进项目组-美术的怪奇物语图片_3](https://img.ldmnq.com/web-open/49bc197d-a75c-4b87-a419-7a9230116666.gif)
![《深空之劫》[情报局]走进项目组-美术的怪奇物语图片_4](https://img.ldmnq.com/web-open/7142136a-9903-47ef-8af3-33d382f1520f.gif)
【玩家反馈】
不知道各位气运之子对本次的美术改造是否认可呢?
在评论区打出你的反馈~
我们将会抽取有建设性意见的玩家送出我们的精美游戏周边!
![《深空之劫》[情报局]走进项目组-美术的怪奇物语图片_5](https://img.ldmnq.com/web-open/d6da5d40-5a1b-44c8-8ba2-0a0f4e4df9a8.png)