【桃源记】【百味人生】陶渊明笔下的《桃花源记》,或是游戏对它另一种形式的诠释!

2023-01-18 10:50:00

 
前言:《桃源记》是来自于一款对古代作品的致敬,与其说游戏本身是以经营模拟来展现国风韵味的“桃源”亦或是以建造类型来突兀出“芳草鲜美,落英缤纷”的绝世美景,《桃源记》绝不是单纯以借鉴元素来塑造游戏体系,更多的是以古代作品作为灵感背景,融合入现代智慧的精髓,将《桃花源记》惟妙惟俏地展现出来,也许陶渊明大抵也不会想到,自己对于美好生活的理想,对桃源安宁和乐,世外仙境的景象也能在现代利用游戏虚拟的形式体现出来,这不失为一种巧妙,但更多的是,历史元素与时代潮流的碰撞!
 

目录

 

○Ⅰ:游戏对历史的致敬,历史对游戏的启迪

○Ⅱ:世外仙境,虚景实写

○Ⅲ:有详有略,不失风采

○Ⅳ:长江后浪推前浪,青出于蓝胜于蓝

Ⅴ:落笔结章

 

○Ⅰ:游戏对历史的致敬,历史对游戏的启迪

其实说到《桃源记》,我不论是对于一款游戏的初识而对它感到陌生,亦或是联想到其他文学作品而感到熟悉,我都感觉,《桃源记》从始至终所描绘的都是一幅以桃花山村为主的世外仙境,而在翻阅了众多文学作品过后,我逐渐对所谓的桃花,感上了兴趣!
 
(图片选自网络)
图片选自《陶渊明集》中的《桃花源记》,同样也是陶渊明先生笔下最为向往的一番景象,从图中不难看出,泛黄的纸张描绘着此起彼伏的树与山峰,山峰沿边还寄存着几户人家,房子虽然不大,但却让整幅冷清的景象有了几分烟火气,倒也不失为是整幅画的点睛之笔。
 
也许《桃花源记》本身所描绘的不一定全是以桃花来作为乡下乡村的整体形象,陶渊明更为追求的反而还是那种令他能 山重水复疑无路,柳暗花明又一村的惊喜,因为当他在一个皇帝昏庸无能的时代亦或备受打击之后,自身对于朝廷的世事早以不再那么重视,他更愿意去深林寻找像《桃花源记》这样的人间仙境,让自己归隐田园,感受田园美好,而不是卑躬屈膝攀附权贵,这是寄托了陶渊明的理想,更是对当时现状的一种讽刺!
 
(图片选自网络)
陶渊明爱田园,但他更爱田园当中的烟火气,从图中不难看出,以《桃花源记》为背景的意境图,本身所描绘的就是两三小孩戏耍打闹,大人下田耕种的景象,在一个不问世事,不问朝廷政事的乡村当中,能让自己动手,丰衣足食的生活又何尝不是一种乐趣呢?
不如说,全文以桃花为引,诗人真正想要勾引出的反而还是这些热情好客,不问出处的人们,以及极具温馨的家园!
 
(图片选自网络)
占位见渔人,乃大惊,问所从来。具答之。便要还家,设酒杀鸡作食。
以上指摘自《桃花源记》原文,从文中源记当中不难看出,当地的居民对于渔人的身法并不在意,相反,他们反而还更对待自己人一样,款待着外来的人,有鸡有肉,而且在当时,鸡鸭鱼肉必须是在年前或过年才能吃上一顿的 丰盛佳肴,由此也不难看出,当地的食物资源虽然并不富有,但却依旧视他人如视亲人一般。
土地平旷,屋舍俨然,有良田、美池、桑竹之属,阡陌交通,鸡犬相闻
基于上面的基础,再来看作者对于《桃花源记》环境的描写,其实就不难看出,麻雀虽小,但却五脏俱全,烟火气不再是通过人们对于生活的各种行为而体现,而是通过人与动物与土地所展现出来的一幅美好自然的田园风光,也难怪诗人对于他的向往虽是遥不可及,但虚景实写的手法,却又让人身临其境般的感觉。
 
(图片选自游戏)
如果让我们以《桃花源记》为背景,来引入《桃源记》,其实就不难看出整体的风貌与原文各句都极为相似, 有小孩,有大人,有草,有木,有桃花...多种景象的融合不难让人产生美好的联想,而这也正是 历史对于游戏的启迪。整体的风貌虽然偏向于以绿色作为土地背景,但却又不可否认这是后代对于《桃花源记》另一种意义上的延续伸展,不如说,官方给出了一个部落的必需品,而后来,就是需要我们利用这些有限的必需品,再创一个陶渊明口中的《桃花源记》!
 
(图片选自游戏)
如果从一开始,游戏就已经是让玩家坐享其成,这样不仅无法使玩家俘获《桃花记》的可玩性,更难以去体会陶渊明对于“桃源”的喜爱,但如果是从一开始就让玩家自己动手丰衣足食的话,这又何尝不是陶渊明所期待的那样呢?其次官方也必须会考虑到过多有利的发展条件,只会让现代的《桃花源记》成为一种观赏物,无法散发出田园风光的真正魅力,但如果真正想要让玩家对“桃源”的喜爱内化于心,外化于形的话,不让玩家亲身体验一番,又何谈“喜爱”一说呢?
 
而显然,官方对于游戏的主攻方向显然是把重心抛向了后者,但于此,游戏也真正把 不可动的历史变为可动的游戏
 
(图片选自游戏)
之所以说是 历史对于游戏的启迪,是因为后期官方也利用陶渊明的人物形象作为新手引导的NPC,虽然有点***人物的味道,但不可否认的是,这又何尝不是历史与游戏的一种巧妙融合呢?
很大程度上都在暗示《桃源记》是以《桃花源记》为背景来创造的,这貌似是一种潜移默化的热度,因为读者也有可能因此被吸引过来,但更多的是,游戏官方给予读者和玩者的一种彩蛋交汇!
 

○Ⅱ:世外仙境,虚景实写

 
(图片选自游戏)
游戏对于画面的展示,我个人感觉俨然就是一幅生机勃勃,草丰林茂的景象,而对游戏材质上,与现在普遍的游戏材质几户接近一致,都是以卡通来描绘花草树木的郁郁葱葱,不过有一说一,游戏对于各种「场物」上的色彩调教都相对细节,一方面是让人感受到桃源深处的那种丰茂景象,其次就是针对于枝柳细叶的阴影描绘能让人感觉更为真实!
 
但与之不同的是,游戏在针对于各种树木的塑造都类似于3D形态上的视觉角度,就譬如游戏当中高大的槐树,和旁边弱不禁风的柳树就形成了鲜明对比,游戏没有利用同一角度来使玩家观察树木的高大与弱小,角度反而更巧妙于利用半上帝视角半倾斜3D视角来体现出一幅生机盎然的田园景象。
 
(图片选自官方)
其次,当我们逐渐把整个乡村发展起来之后,可能就会之前空旷无比且杂草丛生的草地形成反差对比,至少游戏后期对于房子上的大致景象非常类似于古时候人们建造草房子的那种风格,门上以木门为主,但屋顶上的两沿却用稻草作为装饰,在门前可能也会出现一两道小溪,隔开两处的人家,在河上会时不时出现小船,俨然一处古代乡村的景象。
 
(图片选自游戏)
其次就是工作物品上的塑造,针对于工作物品上的多样性,我相信各位都是有目共睹的,其次就是在做物细节相对巧妙,一方面是能将庞大的物品缩小之mini版似的造型,其次就是能在第一时间让玩家逐步清楚该物品的用处以及用途,而且后期针对乡村的发展,物品也会随时更迭,不断创新,从第一即视感上来看《桃源记》,它也不再是那种落后的原始部落,它更像是利用原始工具,来进一步体现《桃源记》本身的不问世事的逍遥自在!
 

◇音乐

 
(图片选自游戏)
不过相对与之不同的是,作为一款以《桃花源记》这部古代作品为背景,但在音乐上却选择以古风韵味为主的 《玉连环》,其实之所以对背景音乐如此熟悉,离不开之前的印象加持,不怕各位笑话,其实在之前初中全班朗诵时,我们所选取的诗词背景音乐就是以《玉连环》来作为伴奏的,曲风优雅,作曲自然,给人以一股典雅,矜持的古典感。
 
(图片选自音乐平台)
《玉连环》是 范玮卿所创造的一首古筝音乐,在音质上极为清晰,风格上洒脱的性格,时而飘逸自然,时而放荡不羁,给人以无限的联想。与其说是古筝音乐,倒不如说,也只有古筝才能展现出“玉连环”想要衬托出来的那种雅兴,而且再搭配上陶渊明那种对田园生活向往的理想与寄托,虽然算不得上是绝配,但于众多音乐来看,貌似也只有玉连环才能有这种与陶渊明产生共鸣的理想了!
 
《玉连环》追求自由,陶渊明追求田园风光,不喜朝廷政事,两者在志向有共同之处,而创造出来的歌曲其实匹不匹配就已经不言而喻了!
 
不过相对遗憾的地方终究是在于游戏并无加入过多的音效,倒不如说,音效已然无存,虽然音效与音乐搭配起来的话可以会相对硬扯,但游戏往来都有一个非常传统的理念,那就是没有音效的游戏完全不完美的,一方面是难以突出点击某个地方的特殊声音,其次就是不能给人带来一种发自内心的满足感,如果只有音乐来作为修饰,多少也会带点强买强卖的感觉!
 
 

○Ⅰ有详有略,不失风采

 
(图片选自游戏)
游戏玩法是以一种 慢经营的形式来展现,在节奏上虽然算不得上相对较快,但也能在必要的时候体现的建造类型的那种特点,而在建造的前期,我们就必须要铲除掉一些多余的花草树木,这样才能便利于后期我们对房屋的各种建造,而在拾取某种材料亦或铲除某种材料时,必须需要以两个人或一个人互相工作,来达到合作共赢的想法,不过相比于现在普遍市场上的经营游戏,《桃源记》在可玩性上多少还是带点老套味道的!
 
 
(图片选自游戏)
而在合作共赢的基础之上,就必须要众人齐心协力,比较值得一提的是,游戏当中莫名有一种连贯性,说直白一点,就是想要建造或铲除都需要人力,而人力就必须要通过招募或者跟主线任务走才能获得源源不断人力资源,如果人力有限,那么就意味着自身必须等待村民将手上的工作做完才能去指示他们去做下一项工作。
游戏没有看广告跳过程的操作,这一点是我个人相对喜欢的,从很大程度上垄断了以游戏广告所给予的奖励来获取可玩性的可能性,同样也更能体现出原汁原味的田园生活,而绝不是坐享其成就可以的结果!
 
(图片选自游戏)
其实与现在市场上普遍的经营游戏不同,大多数游戏要么不循序渐进,要么就是以广告解锁为引来吸引更多玩家提前体验游戏内容,这样就致使了游戏玩家到后期无任何游戏内容可体验,而导致游戏整体的可玩性逐步缺失,甚至愈来愈严重。而《桃源记》在这方面虽然相对循序渐进,但也由此不难看出《桃源记》所贴切真实的地方来源于细节。
譬如在新手玩家刚入游戏时,对于一些较为庞大或难度较大的建筑物或花草树木,游戏都会进一步的进行限制,只能是在解锁了某件建筑物之后才能进行铲除或获取,这一点并不等同于将可玩性扼杀在摇篮里,反而还是让玩家一步步对游戏内容进行探索乃至最后产生对游戏的喜爱。!
 
 

◇贴近现实玩法的内容

其实《桃源记》与其他游戏最为不同的地方不体现于它自身的题材不同,而是体现于它更贴近现实,与一些只会夸夸其谈,但却做不出实际效果的经营模拟游戏无疑形成较大的反差,倒不如说,这也是《桃源记》最具备代表性的特色,有的人喜欢它,是因为它的画风,但有的人喜欢它,却是喜欢它的现实!
(图片选自游戏)
在游戏当中,可能玩到了后期的时候,就有可能会出现来自系统对你的提示,这同样也是游戏的一个小彩蛋。官方会亲切地告诉你,秋天来了,该秋收了,也会在下方标注出: 干燥少雨,可采红桃,这莫过于是自身拥有一亩良田,然后家里的长辈同样也在提醒你该秋收了。在形态外表上,我个人感觉非常像家里传统的日历形式,就是上面刻着个图画,下面写着农历初几,几号之类的,说它贴近现实,不单单只是因为在机制上贴近现实,更是因为在细节上更接地气。
 
(图片选自游戏)
与此,《桃源记》在经历过后一次版本更新过后,在现实机制上做得使游戏更有血有肉,至少在人所需要的必需食品当中,如果我们在必要的时候没有食入我们所需要的营养物质,同样也会因此也不断损害自身的健康值以及自身的其余的属性值,很大程度上匹敌沙盒世界游戏当中那种生存机制。
 
在食品机制上,也分为 五谷,干粮,各种菜品...这些菜品从某种程度上都能为我们提供较多的营养物质,但在获取这些菜品的同时,我们也必然需要获得各种制造菜品的仪器,这一点和建造房屋是一样的道理,但与其他模拟经营游戏不同的地方就在于《桃源记》针对人体各项所需与乡村生活必备的一些元素都有相对细节的加入,而不是用同一种不分种类,不分材质的物品就敷衍代替。
 
 
(图片选自游戏)
除此之外,新春兔年,游戏还加入了更贴近现实风的各种彩蛋,例如 新春商船,我们可以利用自己的零花钱去换取各种各样的商品,其实这一点就好比新春佳节一些外来人员来本地卖商品,不仅在商品很具有年味儿,同时也更加贴近现实生活中那些极具烟火气儿的食物,例如冰糖葫芦,炒年糕,搞得我搁着屏幕都有点流口水了,这可是小时候最喜欢吃的食物嘞。
 

◆徽墨笔画,封金挂印

(图片选自游戏)
游戏极具古典韵味的地方反而还在这一幅幅字画当中,我们可以针对于一些奇妙景象亦或罕见景象进行字画收藏,其实说直白话,该功能非常类似于一些唯美游戏当中常见的截图保存功能,但与之不同的是,陶渊明所描绘的《桃花源记》是以文字记录,但联系到现代,我们却可以利用虚拟技术来再一次体现陶渊明所追求的那番景象,而且相比于其他唯美游戏朴实无华的截图功能,《桃源记》还会加入类似于字画般的纹理,泛黄的纸张使其更具备岁月感,让截图保存的同时又不乏模拟古代人民记录史实图张的传统方式,使其韵味十足!
 
徽墨笔画
指的是以类似于甲骨文似的字体来体现当初古代人民描绘图片之后所想,所感而写出的相对感言或对山水景象的极致赞美或即兴发挥出对它的喜爱的美好诗句。
只不过到了《桃源记》所模拟之后,有一部分的笔画都会有所阉割,这点莫过于徽墨笔画最大的弊端了,但后续针对于各种字体和各种不同字句都可以进行解锁,不再局限于单一,却又是徽墨笔画的一大创新;只是后面还是有望于官方对字画能不断延展到诗句,乃至正常文句的长度,使其更贴近古代徽墨的那种真实感!
 
封金挂印
字面意思虽然说是一个印,但究其根底,其实更表达出一个人拒绝权贵的意想,假如有 封金挂印这个词来描绘陶渊明,我感觉也毫不为过。言归正传,游戏当中的红印,我个人感觉是与徽墨一起搭配,正是因为有了徽墨,才使红印成了整张字画的点睛之笔,虽然在文字上,红印并无过多的装饰,但 陶渊明印,陶弘景印,李太白印,王安石印...其实都是以古代一些著名人物的名字来著称的,但官方却在众多名字中,将“陶渊明”作为第一者(第一个)印,是作者对陶渊明和《桃花源记》的致敬,这又何尝不失为一个彩蛋呢?
 
但和字画同样存在着同一样的弊端,在数量上仍然有限,且资源十分匮乏,但本人对官方后期的更新迭代,令我个人还是蛮有看点的!
 
(样张展示)
整体样貌俨然一幅古典传统的味道,泛黄的纸张象征着历史元素,彩色的样张是现代智慧的交汇,徽墨笔画与封金挂印,神来之笔铸就一幅卷轴字画!
 
 

○Ⅳ:长江后浪推前浪,青出于蓝胜于蓝

 
如果说,陶渊明编写《桃花源记》是为了表达它对桃花源深处的乡村的向往,但往往也表达着他对当时朝廷的一种批判。而我所挑出这个板块,同样也想从侧面意思当中挑简出游戏的不足之处与整体痛点,不如说,如果游戏真正想要到达那种 青出于而蓝胜于蓝的程度,也必须需要去完善并扼杀这些不足点与痛点的存在,否则,《桃源记》只会成为后浪,而不是作为前浪成为后起之秀!
 

⊙Ⅰ:游戏后期的可玩性逐步流失

(图片选自游戏)
其实游戏到了后期的时候,必然需要接受的事实就是游戏的可玩性逐渐成为顽固性,因为一方面是因为游戏并没有在后期给出过于固定的游戏模式亦或游戏机制,这样就会导致一部分玩家因为很多成就以及建筑基本已经成型,其次就是一些该做的事情已经全部都做完了,那么后面也只能慢慢摆烂,基本上无事可做,游戏可玩性在官方 无创新,无作为面前,基本毫无作用,适得其反的反而还是更多玩家淡游亦或退游!
 
(图片选自游戏)
游戏可玩性到了后期的时候,基本上玩家都在看风景,因为看风景反而还成为了整款游戏最具备趣味的地方。游戏在版本上有一次大改动,但依旧是治标不治本,只是让游戏的真实性与现实一比一还原,例如就连吃药都会有副作用,故而真实性貌似也成为了游戏唯一能挽留住玩家的看点之一!
 

⊙Ⅱ:摆弄屋舍,玩法面临扎根不足的危险

(图片选自游戏)
其实来自于游戏老玩家的真实吐槽,游戏当中基本除了看风景,就是摆弄屋舍,咋样好看咋样摆,但我想问,玩法仅仅如此了吗?如果是这样的话,我反而还感觉游戏更像是一款单机的闯关游戏,一旦关卡全部通关,那么无疑就意味着游戏可玩性已经全部到头了,过多的重复再来,只是让玩家重新体验一番游戏旧时的精彩,已然没有当时初识游戏精彩那样的惊喜心态了!

 

(图片选自玩家)
(图片选自玩家)
其实相比同样以《桃花源记》为背景的《桃源深处有人家》,它游不仅做得更上一层楼,同时在模式与玩法上也比《桃源记》更为丰富,虽然在画风上相对偏向于童真风,不比《桃源记》般的成熟画风,可却也正是因为这样的童真风反而更能让我们体验到那种温馨家园的感觉,而且在玩法模式上也是不重样的,至少能让玩家的可玩性得到一定的巩固,而不是逐步流失,明明比《桃源深处有人家》更为成熟的《桃源记》却做得不比这个后起更强,多少有点让人讥讽了!
《桃源深处有人家》专栏测评内容
(文章已通过原创作者允许)
 
综上所述,便是我对《桃源记》的一些批评和建议,这个板块的名字意义较深,游戏如果做得好,那可能就是前浪,做不好,那只能作为后浪遗臭万年,而游戏必须所面对的 ①可玩性逐步流失,②玩法模式匮乏,③成熟体系不比不成熟体系,④:慢经营玩法后期显然迟钝...这些痛点因素,也必将成为后期击垮《桃源记》的必要原因因素,是生存还是毁灭,全然存在于官方的一念之间!
 
 

○Ⅴ:落笔结章

本期针对于《桃源记》的深析专栏测评就到这里了!本期主要是以历史事件为引来逐渐引入游戏后期的各项内容,而游戏后期的内容显然明显偏向单一的,没有多元化的持续发展,这无疑也就造成了游戏落幕的可能性,但按目前《桃源记》的发展来看,真实性与可行性成为暂时巩固可玩性的两大把手,想要彻底根源或预防,少不了对弊端的各种改善与创新!

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