《文明与征服》S2赛季:萨拉丁-雅法突袭、汉尼拔-坎尼新月,战魂系统即将上线!

2022-03-16 11:08:07

今天将为大家带来新赛季战魂系统介绍

01什么是战魂?

为便于大家理解,装备战魂后的英雄可以和原英雄视为“该英雄在其人生不同阶段时候的样子”,战魂英雄拥有全新的技能、天赋、命运之网、兵种适性,可以搭配不同的阵容,提升了阵容的多样性。

拥有战魂的英雄,可自由切换为其中一种形态上阵
(画面内容为测试版本,不代表最终品质)


另一方面,战魂和原英雄共享星级和等级,无需重复培养,玩家获得战魂后即可直接出战,体验新阵容。同时,战魂英雄和原英雄天赋和属性加点相互独立,玩家可以根据阵容需要进行调整和加点;战魂和原英雄切换时没有任何消耗,玩家可以根据阵容需要进行切换。


02设计战魂系统的灵感

开发组内很多大佬都和我一样,是SLG游戏”骨灰级“玩家,我们在体验所有SLG游戏时,都会本能的重视对英雄的收集和养成。作为玩家中的一员,我自己也常有这样一种心态:想得到新的英雄,但联想到“重新刷级”,“收集进阶素材”……也同样畏惧过于高昂的培养成本。

在《文明与征服》中,我们希望新英雄的加入可以为环境带来更多可能性,但感同身受的也不希望大家花费无谓的时间和精力,用来“刷级”、“攒材料”。

我们做出了【战魂】系统,尝试平衡这种微妙的心情。恰逢此前,有一位玩家曾留言给开发组,指出李世民的定位为什么是五星英雄?

9月21日玩家留言
 


由此为出发点,我们开始侧重挖掘同一英雄在不同时期的变化,他彼时的性格和心境是什么样的?例如萨拉丁在青年时期远征埃及,立下了要在埃及建立自己的王朝和将十字军赶出“圣城”的誓言。这期间他经常以少胜多,也使得这时期的他性格直率,雄心勃勃,自然适合搭配突击、爆发等伤害技能。

 

但萨拉丁中年时参与“哈丁之战”时,他不用像过去一样“被迫”以少胜多。也不必要像以前一样,为了防御政敌、以绝后患般的“把事情做绝”。

十字军攻克时几乎屠城,大肆索要所谓的“赎金”,交不起的就要成为奴隶。相反,萨拉丁进入后部队令行禁止,萨拉丁免去了7000穷人的赎金。宣布释放所有付不起赎金的老人。此时的萨拉丁完成了从将军到君主的蜕变,更倾向于战略、帝王之道。我们也从游戏中的技能、外观等多方面力图体现这种变化。

此时的萨拉丁仍然是萨拉丁,但他的处事方式、风格和阅历显然已经远超过去的自己。【战魂】系统亦是如此,你可以选择【萨拉丁-圣城收复者】或【萨拉丁-雅法奇袭】中的一种上阵。玩家养成的英雄不应该随着版本更迭被迅速淘汰,让这位英雄体现出不同时期的变化,让【战魂】系统继承原英雄的星级和等级,让玩家无需从头培养英雄,额外赋予英雄新的定位,这也就成为了一件顺水推舟的事情。

萨拉丁-雅法突袭设定稿
 


03哪些英雄拥有战魂?

当前可透露的是萨拉丁-雅法突袭、汉尼拔-坎尼新月。大家应该会注意到,汉尼拔装备战魂后的变化较大——左眼失明了。这也是取自汉尼拔本人的经历:他翻越阿尔卑斯深入意大利腹地时,被大草地的毒雾感染,从此成为了独眼军神。也是这次在意大利,汉尼拔指挥了坎尼会战,他也因此被尊为战略之父。

汉尼拔-坎尼新月设定稿

 


正如上面提到的萨拉丁、汉尼拔,战魂系统倾向于选择英雄们的Highlight time(高光时刻),《文明与征服》也在系统、美术等封面力图打造差异化,我们希望从大家的“习惯性印象”中走出来,展现出更多游戏本身和英雄们与众不同的特色。

目前,我们主要以人气、使用率这两个数据为依据开发英雄战魂,但也在考虑为5星英雄设计战魂,不过这个也要看大家对这套玩法的反馈。也希望这个新系统能带给大家更多有趣的体验,那么,我们在S2赛季见!

最后替领主大大总结一下
战魂系统与原英雄共享等级,无需重复培养,属性加点互相独立
领主大大马上就能在新赛季中亲自体验~

越来越期待S2新赛季了!
拉上三五好友
一起在北海大陆上征战四方吧~

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