《范式:起源》:新感觉系音游?抢先看体验!

2024-02-19 14:35:00

相信很多小伙伴对于《范式:起源》最鲜明的印象,便是其立体空间式下落玩法——科幻简约的三维谱面设计,高自由度谱面挖掘出的玩法可能性,贴心的音游谱面流速、note出现的距离等自定义设置,但制作团队显然不满足于此,在考虑如何在玩法上做到创新的同时,他们也开始思考如何讲好一个故事:灾难过后沉寂的大地,末世下义体人之间“生存”与“救赎”的难题,天才少年工程师与战斗力爆表美少女的追寻之旅...当游戏契合玩法风格铺陈出一个独具意义的世界观,原本就已是next level的搓玻璃,则变得愈加生动起来。

 

科幻末日世界的“生存”与“人性”

游戏的故事背景设定在末日世界,我们14岁天才工程师的男主角与他的青梅Para,还有小机器人Log在一处破损废弃的研究院地下室重逢,就此展开冒险。

 

末世背景在二游里已不算新奇题材,因此当义体人、废弃实验室、余震中轰鸣的大地这些剧情要素出现时,相信不少玩家已开始会心一笑:嗯,是那个味。

 

 

而在这样宏大的世界观下,游戏的叙事核心则更聚焦于“人”抑或是“义体人”的连接——如何在末世与机械的时代呼唤人性与温暖,寻找活着的意义,成为故事内每个角色面对的难题。

在如何处理好剧情与玩法的融会贯通这点上,除了在角色形象、谱面风格、界面UI等视觉美术上采用性冷淡色调及科幻感十足的简约线条外。在剧情演出方面,制作组依旧采取常规的AVG表现形式。

不过游戏的剧本编写还算成熟,在人物对话与故事描述交互推进的叙事手法下,剧情模式的代入感与沉浸感还是不错的,至少不会出现闭眼点点点只想跳剧情的现象。

即便是末日废土这种老生常谈的题材,剧情在叙事方面的节奏把控和悬疑打造,不仅足够吸引我们的兴趣,也给予我们更多探索的可能。

 

 

另一方面,游戏也一直致力于把故事剧情与音乐演奏做较好的融合,包括新手教程在内,都是以剧情为包装,一步步引导我们了解音乐演奏的玩法。相比一些剧情和玩法比较割裂的音游,本作在这方面的表现还算不错。

 

而《范式:起源》另一吸睛点,在于它精致且有强烈设计感的界面UI。故事背景设定在末日世界,整体的画风便以灰白色调为基础。但浮动的光影效果,以及多边形半透明滤镜设计,让游戏界面在观感上并非给人以单调黯淡的印象,反而打造出具有科幻气息的末世废土风。

 

不仅如此,在游戏界面也不断悬浮着大量隐约闪光的数据颗粒,这一设计不仅是与剧情相契合,也对应着我们后续在商城解锁单曲所需要的物资。

 

而在谱面设计上,三维立体的线性勾勒,暗沉的背景和滤镜,从画面四方与音符一同飞来的空间线条,都给予我们一种宛如在时空隧道中穿梭,用指尖的打击效果,来点亮未来前进方向的感受。

 

 

游戏在画风上的另一大亮点便是精美的人物插画。和传统音游一样,游戏邀请了不少知名画师,为不同的曲子打造对应的高质量专辑插画,并在主界面设置可自定义的人物看板。

 

 

不过人物看板目前看来并非有对应的角色技能加成,我们还是需要勤勤恳恳打谱。由于注重剧情铺陈的原因,除了专辑插画外,也有人物剧情插画和立绘,需要我们在主线部分升级解锁。

 

 

立体空间玩法的“亮”与“暗”

区别于传统下落式音游,《范式:起源》的亮点在于它抛弃了平面玩法,创新式变更音轨和视角,把操作视野扩展到立体的三维空间。让音符以画面中央为核心点,从上下左右四面,以及中间的平面飞过来。

 

可以说在《范式:起源》打音游,音轨什么的才不是需要考虑的范围。四面判定线加上中间的平面空间,游戏判定点的自由度已然来到了next level。

因此游戏的读谱门槛还是比较高的,对一些0基础的音游萌新来说,很多时候难免会手忙脚乱。

不过,游戏在音符设定方面则较为简单。主要有蓝、白、黄三种音符,分别对应单击、长押(长押滑动)等简单操作。遇到长条的蓝色音符,需要我们长按获取combo数,中途断了也可以再接上。

普通模式中,谱面多数情况下为单押,只有金色音符会出现多押。因此在音符设置上,游戏的基础音符设计,以及音效反馈和击打反馈等,与传统音游并无二致,也就降低了音乐演奏的难度。

 

另一方面,游戏在击打准确度上要求并不高,在抓判定上要求也并不严格。有时候只要手指预先点击到对应的判定线位置处,依旧能给出Decrypted的判定,提高我们的分数。(游戏的判定由高到低分别为Decrypted、Received、Lost)我们也只有在Lost的情况下才会扣血条,血条为0时游戏结束(Track Lost)

对于很多小伙伴来说,四面下落的音符在画面里“乱飞”应该是导致打谱难度变高的主要原因,但其实游戏内绝大部分谱面都是理论双指可解的,只要熟练游戏的四面立体下落模式,提升自己的读谱能力,给手指足够的时间对下落的音符做出解析和反应,游戏在普通模式下整体难度并不算太高。(谱面也分三种模式,难度逐渐升级,分别是Detected、Invaded和Massive)

 

值得一提的是,游戏的音游设置做的十分完善。我们不仅可以自定义音符键大小、谱面流速、游戏画面比例等细节,提升自己的游戏体验。制作组还给出了入门、进阶、专业三套预设方案。不了解游戏设置或不愿自己动手调整的玩家也可以根据自己的水平选择最适合的游戏模式。

 

而游戏的曲库主打一个量大管饱,游戏还邀请到很多海内外知名曲师来供曲,整体曲目的质量都比较高, 并且有相当多都是独占曲,内容量还是十分可观的。

 

l 总结

总的来说,《范式:起源》的整体表现还是比较亮眼的。整体谱面由于结合四面立体式下落玩法,还是非常漂亮并且充满科幻感。并且由于玩法的设计,游戏的上限和可玩性都非常高,十分推荐各位音游爱好者前来体验。

而游戏在剧情方面的引入,则扩大了玩家圈层,对二次元剧情感兴趣的玩家,也可以前来体验一番别样的魅力。

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