《修真江湖2》世界观大放送

2023-02-22 15:43:05

太虚之大,无边无际。

内含星宇无数,棋布星罗。间有虚空,互不相干。

星宇诞育之初,法则即成。各行其道,自有天束。

东积星宇位于太虚之东,内孕五界。

分别为:西洲极乐天界、北麓寒原天界、南疆溟濛天界、东海伏灵天界,以及东积核心中土九华天界。

各界均由界桥连接,来往便利互通有无,然其道则各有不同。

西洲极乐人族居多,主修佛。

北麓寒原真魔为王,主修魔。

南疆溟濛人族为主,主修巫蛊。

东海伏灵妖族之地,主修六合。

其中中土九华人杰地灵,人、妖、魔、鬼各族雄才辈出,道法流派百家争鸣,实力为五界最强。

 

星宇亘古,却非永恒。

只因欲壑难填,不知节制。西夷星宇终是秩序溃散,法乱天崩,毁灭在即。

眼看天道将亡,星宇不存。西夷不甘就死,倾全宇之力跃过虚空打破障壁,攻击邻宇东积。

意在夺东积天道之造化,以弥补西夷。

东积上下天崩地裂。

生死存亡之际,为东积星宇之核心,五界之首的中土九华,担起捍天之责。

率各界精英拼死抵抗,补障壁,逐西夷,捍卫东积。

西夷为争一线生机,施以移山倒海之能灭中土。使其分崩离析,溃为三域,东积天道亦有亏损。

破而后立,晓喻新生。西夷被逐,东积恢复安宁之日,便是东积星历元年。

此战乃东积星宇历史上第一场全宇大战,史称逐西之战。

 

战后,东积星宇满目疮痍,修士圣者死伤过半。

为保留力量,防止外敌再次来袭,担起捍卫东积天道之责的修士们,纷纷在各界建立势力用以传承各脉道统,培养后人。

纵横五界的撼天宗便是立于此时。

撼天宗创立之初,名为捍天,意在捍卫天道。但其实力却平平无奇并不出众,直至第九任宗主。

其人复姓司马,名宗衡,天赋卓绝运道超然,擅谋擅算志向高远。一番运筹帷幄将捍天宗推向顶峰,纵横五界再无敌手。

后将捍天更名为撼天,意指撼动天地、无人能及。

 

妖族唯二之圣者青兰、芝萤,在逐西之战时率妖众驱逐外敌,立下赫赫战功。

二者虽出身中土九华,却颇负盛名,为五界诸妖族所尊崇,并称为二圣。

却不料世事无常,青兰、芝萤相继薨逝于启明将露未露之时。

二圣所遗之丹夜华月笙被奉为妖族圣物,却在战乱中下落不明。

东海伏灵妖族觊觎圣物,知其目的若是暴露,撼天宗必不会善罢甘休,定要出手夺宝。

为了神鬼不觉地争夺圣物,东海伏灵悉心筹谋,布下一盘大棋,搅动几界浑水,扰乱中土九华。

熟料圣物未归,却终点燃战火,引得五界大打出手,东积天道再受震动。

此战乃东积星宇第二场全宇大战,史称界域之战。

 

其后,成功炼化了圣物夜华月笙的中土狐族有苏,与撼天宗、北麓真魔联手摧毁了五界界桥。

本意是为断绝东海妖族贪念,平息战火,保护东积星宇各界,以及已经摇摇欲坠的中土九华三域。

却不料,此举彻底动摇了东积天道之根基。使得天道法则不全,行运有悖。

且从此五界隔绝,不通往来,非圣者不能破障越壁。

时日一长,五界之说便逝于众口,中土九华三域,渐被后人称之为三界。

即为仙界、凡界与冥界。

 

中土九华三界各司其职,战后需休养生息。初时倒也相安无事,然时日一长便显露弊病。

历来大到灵物矿脉道统宝地,小到个人因果功德根基,皆由天道盘算,也由天道施予。

可如今天道有缺,此盘算法则虽在,其施予之能却缺失。

又因三界闭塞,资源有限,各界就此人心浮动。

终为称雄称霸夯实根基,再次逆天而为开启混战,史称三界大战。

 

三界大战使得原本就脆弱不堪的东积天道岌岌可危。

为保东积星宇不溃,重拾规则,圆满自身。天道抽取本源,造神器太玄浮生绘,以载因果功德。

又造化身重入轮回,代其巡游世间,体悟法则。

更主三界轮回,分封造化馈赠。

 

首代轮回之主持太玄浮生绘,示天道之威,分封造化馈赠,以一己之力平息三界争端。

回归之时留下谶言,二代雄主不日再现。

却不料撼天宗称雄多时早有二心,挟轮回之主以号令三界,独占造化,撼动天地。

二代雄主出师未捷,分封失败。

天地震怒,撼天宗气运全销,从此湮没。

 

千万年之后,身具弄弦窥天之力的天算子胡挽素对坐于人前,睁眼拨开重重命数之丝,终窥得其中异象。

她说:太玄浮生绘现世,第三次轮回……

开启!

 

以上就是《修真江湖2》的世界观啦,游戏中还有大量故事剧情,限于篇幅,没办法向道友们逐一介绍,就留给到游戏中自行探索把。来都来了,在文末和大家唠唠嗑~~

 

几年前,我们怀着梦想与希望,制作了《修真江湖》,那时的《修真江湖》是文字游戏,没有画面,没有新手引导(导致新玩家巨难上手,全靠大佬攻略讲解)。即便是这样,多亏道友们的厚爱和宽容,我们有了第一批玩家,随后也迎来了更多玩家。在游戏快速发展期间,不少道友给我们提出了非常有意思的意见和建议,有些,我们采纳了,有些,基于文字游戏的框架,实现起来是比较困难的。类似的建议越来越多,终于,我们无法忍受了,这样下去搞个球啊!这样会离我们想给玩家提供的幻想世界越来越远的,于是便有了制作《修真江湖2》的念头。

 

2020年,我们在保证《修真江湖》正常更新的情况下,分出了部分人力开始制作《修真江湖2》。最初版本的《修真江湖2》,在《修真江湖》的基础上,添加了更好的画面,代码增加了更多的扩展性。

 

2021年,我们一轮疯狂重做后,做出了一个比较满意的版本。游戏虽然有瑕疵,但我们也有时间继续打磨嘛。

 

2022年,等待版号期间我们又有了新的想法,对游戏又进行了一次很大的改动,为游戏增加了沙盘地图,闲闻琐事等,让游戏更加有趣和更有竞争力。

 

2023年,版号版本皆准备就绪,排除万难后,我们终于可以拍着胸脯说:要上线啦!

请道友们放心,《修真江湖2》绝对不是修真江湖的换皮游戏,是基于我们《修真江湖》世界观打造的全新续作!它包含我们酝酿3年的热情与想法,包含新老玩家对我们的支持与建议,包含3年不断推翻重做的努力汗水,我们相信它绝对能使人眼前一亮的~

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