在异环这款由Hotta Studio开发的超自然都市开放世界RPG中,异环弹刀机制(官方称为“承轨反击”)是二测版本中核心的战斗革新之一,其设计融合了动作游戏的硬核操作与策略深度,成为玩家对抗强敌的关键手段。今天我来给大家介绍下异环弹刀机制,让大家对于这个游戏有一个新的认识。

异环弹刀机制,本质为精准格挡反制,敌人攻击即将命中时,玩家精准按下格挡键即可触发,成功后敌人会被震退并进入短暂僵直,此时可衔接处决技造成高额伤害,连续弹刀还能触发BOSS虚弱状态。这一机制与游戏战斗体系深度联动,能快速积累敌人倾陷值,助力破防。

实战中,它是BOSS战关键,比如应对黑之书的激光攻击可横向弹刀后近身输出,面对墨菲克斯的弹幕需预判弹道;不同角色也有特化优势,如娜娜莉可延长弹刀判定时间。弹刀与振刀不同,前者侧重防御反制,后者强调主动打断霸体敌人,两者可协同使用。

大家可以在电脑上用雷电模拟器玩异环,对弹刀操作更友好。165高帧率让敌人攻击前摇更清晰,方便精准捕捉弹刀时机;键鼠操作比手机虚拟按键响应快,连招衔接更顺畅,减少操作延迟。
宏命令功能能简化连续弹刀的操作,轻松积累敌人倾陷值。同时,模拟器避免了手机性能不足导致的卡顿,保证弹刀过程连贯,无论是应对黑之书的激光、墨菲克斯的弹幕等BOSS技能,还是日常战斗,都能让玩家更轻松掌握弹刀技巧,提升战斗效率。

好了,以上就是异环弹刀机制的介绍。弹刀机制的加入使异环的战斗系统从合格线跃升至动作游戏第一梯队,其深度与策略性为玩家提供了极高的操作上限,堪称二测版本中最耀眼的革新。






















