《深空之劫》公测倒计时2天|为什么做这款游戏?

作者: 雷电小编发布时间: 2026年10月21日 09:16

尊敬的秩序者:
各位气运之子,大家好,我是制作人烧火棍💥
距离《深空之劫》10 月 22 日全平台公测,还剩最后 2 天。
在敲下这段文字的时候,项目组的伙伴仍在做最后的版本打磨。回望从项目立项,到一测封测,再到二测迭代,一路走来的无数个夜晚,我们一直在反复问自己:SLG 一定要是大家印象里的模样吗?
我本身是一名 SLG 爱好者,曾经深耕过历史策略赛道,也很热爱三国题材的策略博弈。但看着市场上千篇一律的同类产品,我开始思考一个问题:策略游戏的乐趣,为何总有一个固定模板?从抱着试试看的想法,到正式立项,《深空之劫》这款游戏应运而生~


单人很难在末世活下去,但联盟并肩,就可以赢得希望,这也是我们想传递的内核:一个人活不了,一群人能赢!在这里有耳熟能详的历史名人和神话人物,在这片末世里你将和它们成为伙伴,你的每一次决策、每一场战斗,都影响着废土世界的走向~


一、我们一直在改变
还记得一测结束,我们收到不少尖锐又珍贵的反馈:建模塑料感、打击感不足、游玩负担重。没有辩解,我们直接选择推倒重来。全模型、全特效更换 SPINE 重构,重绘整套 Q 版美术;逐条收纳两千多位测试玩家的建议,修复大量 BUG,迭代联盟社交、战斗操作、大世界地图整套玩法逻辑。


二、大圣降临-助力征途
新英雄“孙悟空”闪亮登场,助力末日之旅!
后续“李白”、“关羽”、“程咬金”、“雷神”等英雄将陆续上线~


三、 不上班的策略游戏
传统 SLG 常常把玩家困在无尽的等待中,把游戏玩成上班,所以我们坚持降肝减负:
1、调整游戏节奏和各系统产出调整;
2、优化大地图探索和视野机制;
3、实装自动战斗和连续战斗;
真正做到解放双手,以策略博弈为核心,而不是消耗你的时间~



四、不卖资源,不卖时间!
在立项之初,我们曾立下誓言:不卖资源、不卖时间!
我们拒绝数值碾压,策略游戏的强大应源于对局博弈与战术搭配,而非单纯战力堆砌。我们尽力在付费与平衡间寻找最优解,想告诉大家:战力并非绝对,你的操作与策略,才是决胜的关键!
1、多种抽卡保底机制,告别脸黑,全民欧皇!
2、福利满满,累计免费600抽让大家抽到爽~
3、英雄免费重置,免费换将,养成资源不浪费;
4、开服就送T0传说英雄,轻松碾压,快乐躺平。