
尊敬的各位指挥官:
大家好,我是《镭明闪击》的制作人。
很高兴告诉大家,《镭明闪击》现已公测定档 5 月 15 日,即将正式与大家见面!
从最初构想到正式与大家见面,我们始终想做的,是一款真正打出自己风格的游戏——它要有足够鲜明的审美表达,也要有足够扎实的玩法深度;它既能让人一眼记住,也能让人真正玩得轻松、玩得开心。
3D写实成女,塑造有记忆点的角色魅力
在视觉表现上,《镭明闪击》采用了市面上少见的次世代写实 3D 画风,塑造了众多兼具写实形体、细腻肌肤与独特风格的角色,搭配丰富的实装系统与互动设计,相信能满足大家多样的喜好。
当然,我们希望角色不只是“好看”,更要立体、鲜活、令人难忘。
战斗中,她们能够火力全开,展现强烈的战斗特质;战斗外,指挥官也能通过深入的互动与培养,感受到真实的角色魅力和情感陪伴。
原创「塔攻」玩法,瞬息碾压的爽快战场
《镭明闪击》的核心,就是原创的「塔攻」玩法。
游戏中,指挥官无需被动等待,始终是主动进攻的一方。我们希望您能真正参与战局、判断形势、把控节奏,享受迅速压制并取得胜利的快感。
在快节奏对战中,围绕费用展开的部署决策、利用掩体与射程带来的位置博弈、场地属性与物品破坏触发的战场变化,以及自由配队建构的克制策略,共同组成了《镭明闪击》的核心战斗体验。
这里既有即时决策的紧张感,也有构筑搭配、属性克制的策略成就感;既能体验快节奏对战的爽快,也能让每一次关键角色上场真正逆转战局。
夯爆的公测福利,友好减负的长期体验
公测期间,我们为指挥官准备了丰厚的福利:免费抽卡券、自选SSR角色、多套免费实装与互动场景等。同时,我们会一直致力于降低门槛、养成减负,关注大家的长期体验。
在体验爽快战斗的同时,我们为大家准备了角色养成无损重置、日常速清等减负系统,后续也将推出更多肉鸽、双人玩法。让大家感受爽快战斗、养成收集的同时,有更多时间在游戏中感受快乐!
感谢期待,欢迎见证《镭明闪击》的正式登场
在此,我们真诚感谢每一位关注并期待《镭明闪击》的指挥官。
是大家的关注,让这次公测更具意义。我们也希望,当《镭明闪击》正式与大家见面时,能用鲜明的角色、独特的玩法与扎实有趣的体验,回应这份期待。
最后,愿各位指挥官在《镭明闪击》中找到属于自己的乐趣,享受每一次漂亮进攻,见证每一个胜利时刻。
转守为攻,玩的真大!
5 月 15 日,不见不散。




















