2025-08-08 17:58:18
复仇者
评价:
前排算得上输出的一个英雄
高价值词条:
高攻速,高单体伤害附带重伤和减少攻击,范围溅射伤害,减少能量,高远程减伤
技能分析:
魔化:恢复10%最大生命(无视重伤),射程增加600%,攻击增加180%,持续8s
恶魔缠绕:10/s对攻击最高目标造成70%*7=490的物理伤害,并施加重伤和减少攻击6s,这是一个价值很高的技能,对方攻击最高一般是法师,在变身状态下的复仇者攻击基本是全英雄最高的,超过法师的攻击
比如你复仇者基础属性面板是150K。那么变身就是150*(100+180)%=420K,那么恶魔缠绕带重伤和高额伤害,会提高机会帮助其他输出让对方最高攻击单位减员
神器分析:
灵魂汲取(彩色神器技能),非核心技能,如非重点培养,红色神器够用
觉醒分析:
1觉:复仇者要上1队或者打单个BOSS,这个技能是必须要投入的
①复仇者核心技能是大招魔化,20%受伤回能和20%回能效果保证了在沉默之前或者其他控制之前放出大招,附加强力的击退,和10s的恶魔缠绕能享受到魔化的攻击加成
②当你用它打部落或者幻兽秘境时,配合高攻速和每次40的减少能量,会极大限制boss释放技能频率
③在刷塔时,推进角落,享受变身带来的50%溅射伤害吧
3觉:好吧,3觉的设计他已经疲软了,不是关键技能

复仇者优点:
进区拉得快,有礼包,而且可以用到2500K的样子,且可以在置换活动时快速置换出其他想要发展的英雄,前期PK和PVE两不误,2500后随着阵容体系化,会显得疲软,但是PVE还是有一席之地
复仇者缺点:
后期pk疲软,Tips:用他输出,攻击符文优先破甲和攻击,破甲属性对没有破甲的前排很重要
推荐指数:☆☆☆☆
结论:目前版本,2500K之前可以用,如果要复仇礼包建议都拉,即便是后面置换,都划得来
白牛
评价:
一个定位有点不明确的英雄
高价值词条:
群体移动速度,控制抗性,进场先手免控
技能分析:
蛮牛冲锋:看起来是高额伤害,由于只能打前排,效果一般,加强后红色神器改为18s/s 300%真伤,能群体击退,看起来还行,但是频率太低,导致没啥大的实际价值,靠他输出?那就击退还有点用,25s的20防御也还行
战争冲锋:开场冲锋进场,但是实际到达战斗位置和前排走是一样的,冲锋个啥。实际就是队友就位了之后,他一个前排从最后冲出来,描述为不可以控制,实际冲锋出来还是会被冰女开场的冰冻给冻住(手动狗头)
目前唯一优点价值的就是冲锋后的目标眩量2s,但是黑暗骑士如果在场,大概率给对方送一个群体击退的暗黑盾,导致先手成了送温暖,尴尬!
重击:牛牛说我是输出,700%的伤害呢,30%概率
生命护盾:开场增加40%生命,可以抵消真实伤害哟
神器分析:
神行光环:彩色神器技能,移动速度12%很有用,在主流队伍控制不多的情况,35%控制抗性价值不大,后续可能会有所改变
注意!控制抗性不会对沉默效果生效,要是能生效,牛牛立马T0,沉默有单独沉默抗性,见最新出的蛤蟆3觉
觉醒分析:
1觉:大大增加了牛坦度,但是眩晕抗性,现在版本价值不大
3觉:聊胜于无吧

白牛优点:
现在白牛开场是最硬的角色,可惜彩色神器辅助团队不适合版本,早期能用下,黑暗骑士出现后,已是下水道了,等待后续版本发力吧
白牛缺点:
输出和团队辅助,坦克特质,先手各种优点集合于一身的角色,但是不适合版本
推荐指数:☆☆☆
结论:前期用着,等待机会或者置换吧,看着很强,实际一般,主要是后续针对该英雄特色的限定太多,比如黑暗骑士,后续对控制抗性有强烈需求的版本,有极大机会出场
齐天大圣
评价:
刚出神器时,神一样的存在,每个人都想要一个红色神器的大圣,现在嘛,嘿嘿
高价值词条:
分身2个单位,全屏3.5s无视举例的硬控
技能分析:
金箍棒:880%的伤害.3.5s眩量
定海神针:普通攻击1.5倍伤害,15%吸血(吸血不受重伤限制,伤害直接15%转化为血量)
真假猴王:没彩色神器分身1个,有彩色神器,分身2个,可以吸收普通攻击和部分技能伤害,像玉面狐妖的大招无法吸收,李白的可以,见这些英雄技能描述,是否锁定和是否针对英雄,如果是,那么不会对分身生效
觉醒分析:
1觉:受到硬控和软控(沉默效果),增加13%防御和免暴击
3觉:分身死亡时,增加自己15%生命(不吃重伤),10s增加20%攻击

齐天大圣优点:
全屏控制,高额近战伤害
齐天大圣缺点:
和其优点一样,随着游戏发展,人物会天然坦度变高,导致猴哥的伤害可以忽略不计
随之带来的问题是3.5s控制带来的收益下降,不如上其他推进和坦度和团队收益更高的人物(比如酒仙,白骑等),这样自然猴哥到了让位的时候了。再加之现在猴哥输出和坦度两边不顶尖,会出现在高战环境中,无输出,也容易倒下
推荐指数:☆☆☆
结论:1500k以下嫖出了红色武器勉强能用,要不然这个版本没上场机会了
MT
评价:
一个为推进我方前排而生的坦克
高价值词条:
嘲讽,免伤,免暴,冲锋免控
技能分析:
盾牌壁垒:增加自己和附近友军15%格挡,50免暴击,12免伤。自己增加65%反伤和1.5%/s的回血,外加16%的护盾。这个技能是很强力的,但是由于MT推进,大多数时候是前排能享受,还有就是自己被推到角落里,其他队友可以享受大招效果
嘲讽:30%概率大范围沉默,550射程的基本都能沉默到,释放后对方被嘲讽目标被沉默3s,自身增加20%防御,刚出堪称神技,现在测试,嘲讽频率还不如酒仙的跳一跳,二者概率相同
英勇冲锋:隔一段时间大幅度增加自己速度,击退效果和击退抗性,并且期间免疫控制,MT的核心技能之一,MT没有任何可以清除异常状态的技能,只能靠该技能免疫控制,而且推进能力很强
觉醒分析:
1觉:增加了自身和队友的坦度,是符合MT定位的,而且这和大招效果不同,这6%防御是身后所有哟
3觉:增加受伤回能最多60%和30%格挡。在大招状态下,格挡概率为45,是一个很优秀的前排技能,45%格挡和65反伤,是可以针普通攻击和强化普通攻击和真伤的
以玉面狐妖和李白举例,玉面狐妖的强化普通攻击100%魔法伤害和150%真伤,是会触发反伤么格挡的!李白3觉触发了普通攻击为真伤,一样可以被格挡和反伤,这在后续的阵容搭配可能很有用

熊猫优点:
MT算是一个纯前排,高额的护盾和格挡,还带一些控制,有足够的推进和反推进能力
熊猫缺点:
在抵抗爆发阵容时,需要3觉的代价来体现其主坦的位置,而且MT需要额外的治疗单位替他治疗,要不然在爆发阵容前,很容易暴毙,也害怕控制,无法放出大招。
推荐指数:☆☆☆
结论:他需要等待一个版本,有单体治疗的,保住这个MT,或者哪天你觉得嘲讽技能概率又行了,那么MT就回归了,还有就是随着人物坦度的上升,可能MT也有机会,还有就是这是联动英雄,错过了的新区小伙伴,没有该英雄
本期英雄中,在这个版本中,都是过度角色和一些PVE强势的英雄
本期特邀传说:疾风忍者
如果你有他的红色武器,可以给他一些资源,在三前排配合强力推进(记住,是强力推进),在角落时,分身和本体都能给出强力的控制,是可以对很多阵容有效的克制,而且PVE也很好用,用他,最好能彩色神器,所以要慎重,彩色神器给的技能效果很重,但是传说的问题就是无法置换