2026年第一款新MMO 《诡秘之主》游戏公测定档了。
8月21日!
一句公测定档,四年时间过去了!真,久等了

从《诡秘之主》宣布要做游戏的第一天开始,我们就活在激(can)烈(ku)的讨论下:
诡秘之主改编游戏应该做成什么类型?为什么要有角色个人主线?如何还原原著?途径技能设计如何合理?手机能不能玩?
这些问题不断被提出、被探讨。
这是我们第一次做IP改编游戏,心情和广大读者一样激动(且激情):
要让《诡秘之主》的首款官方游戏成为IP发展的砖瓦,通过游戏,让更多没读过原著的人去了解原作。
而作为在MMORPG领域深耕多年的开发者, 我们还有另外一个愿望:用我们最擅长的内容和玩法,用最先进的技术,把文字变为真实的3D世界。
最近每一天, 我们都在翻看玩家的反馈,在数十万的反馈中, 有两条让我们非常触动:
一条是:原著线的剧情,我一句话都没跳过。
另一条是:美梦成真(邓恩戴莉支线)太感人了, 我没看过原著都有点鼻子酸酸的。
这是四年来我们最想听到的话。
从一本书,到一座城
我们想看到书中宏大的世界真正活着的样子,这就是当初买下《诡秘之主》小说改编权的初衷。
把一部超过四百万字的小说,做成一个真实存在的世界,每一个让你合上书还在想的人、城市、每一个只提了一次的细节,一个不落地搬进来。
这是我们立项第一天就写下的目标,也是我们这四年反复问自己有没有做到的事。

灰雾测试中,原著线和支线剧情玩法广受玩家好评。开发组一起脑暴后放进游戏的那些细节被大家感受到了。
黑荆棘里老尼尔提交的那份报销单,报销的是他觉得「应该能报销」的东西;
往日之影里藏满了克莱恩最怀念的那些瞬间;
你接过梅丽莎送出的那束塞维利亚菊;
廷根街头的 NPC 里流传着格尔曼·斯帕罗的各种传说;
学校走廊里悄悄议论着罗塞尔大帝那首「创作」——认识他的人都知道那是抄来的。
这些内容要做得好需要对原著情节技巧性的改编,需要精巧的互动设计,需要几百人天动画的制作,需要配音导演和演员一遍遍琢磨。
而这些内容都是一次性消耗的玩法,不推进主线,不影响战斗,不需要任何付费,花力气在一款MMO里做相当于一个单机剧情游戏体量的内容,值得吗?

当然值得!
因为这些内容是《诡秘之主》这款游戏的“脊梁”,是听说过、看过、爱过这部小说的人来玩游戏的原因。公测之后,原著线会持续得更新,直到我们把整部小说搬进游戏。
意难平支线会把大家喜爱的配角人物故事一个个铺开。感谢这部四百四十多万字的小说,让我们在开发游戏的同时,也一次次被感动。
技术力撑起无处不在的细节
廷根的煤气灯会随风摇,雨后的石板路会有积水的反光,夜晚失控非凡者出没的小巷和白天安静的面包房是同一条街。有测试玩家说,他在廷根中央广场站了二十分钟,听和看——“光是站在那里,就觉得这座城市在呼吸。”
这是UE5在支撑的东西。每一个材质,每一帧光照,每一个被风吹过的窗帘,拼在一起才是诡秘世界该有的分量。


移动端跑UE5千人同屏,立项的时候没人觉得能成。
测试里 GVG 最激烈的那场,一千个人挤在同一片战场,帧数稳住了。这些都可以在灰雾测试先遣团主播的录屏、直播里一一验证,在公测上线后,我们会再加大对硬件设备的投入,让已经流畅团战的战场变得更加丝滑,欢迎各位届时品鉴。
世界是活的,你去哪儿都行
这个世界没有唯一的“玩法”,装得下所有人的目标。
如果你只想一个人沉浸:跟着原著线走,和克莱恩一起从序列九往上爬,支线里那些独属于你的瞬间没有人打扰。想在廷根街头晃荡,附身一只猫钻进栅栏缝隙探索异象空间,或者坐在街边什么都不做,这座城允许你只是待着。

如果你喜欢战斗:猎龙城千人混战,竞技场一较高低,廷根的夜晚从来不打烊。
如果你喜欢热闹:副本从新手本到赛季团本,BOSS 会让你答题、跳舞、强制赞美太阳。和一帮人一起牢,也是一种乐趣。

PVP、PVE、PVX,这些不是三个选项。你可以今天沉在支线里哭,明天上GVG战场出气,后天约三个朋友挑战团本。这个世界足够大,在哪儿都不算偏题。
最后, 谢谢等待,请公测时一定来看看。
谢谢每一个从第一支预告片开始跟着我们的人,谢谢每一个在评论区骂过我们也夸过我们的人,谢谢每一个在测试关服那天没有立刻下线、在廷根街头多站了几分钟的人。
在灰雾测试结束时,预约诡秘游戏公测的玩家数已经到达一个我们之前从未敢想象的数字。这个数字, 无需用于炫耀,而会成为开发组的“希望”。
希望你在这个世界里,能找到让你愿意多待一会儿的东西。可能是一段让你看哭的剧情,可能是一场让你肾上腺素飙升的战场,可能只是凌晨在廷根街头碰到的另一个睡不着的人。
非凡者,8月21日,公测见。






















